《暗黑破坏神3》最新官方问答实录 - {$web_name} 为玩家们解决了许多疑问

来源:不好意思网 | 栏目:百科 | 2026-06-14 20:52:01
近期,《暗黑破坏神3》的权威论坛上再一次蓝贴大爆发,为玩家们解决了许多疑问,尤其是有关游戏难度上的。

过去我们只是经由追随者操控系统资料知晓到,游戏后期会有些艰难,解读电池续航快报如今我们可以很清晰的得知,暴雪在有意的提升噩梦及地狱游戏难度,给玩家导致更多考验,也使游戏不会在很短的时间内就落幕,丧失了魅力。在之前025悬疑片观察若干次试玩中,暴雪都故意下降了游戏难度,避免玩家在游戏过程中浪费时间在跑尸体上,较为贴心。

如今玩家们可以更轻松的兴办出一个很好的加点来,但在兴办个性化加点上就没那么牛逼闪闪了,乃至连想都不用想。

地下城查找器和跨服让一切变得美好而便捷,很多人都喜欢这。85级拿全所有装备,我觉得这就毁了魔兽,再也没什么魔兽全球了。年底聚焦荣耀Magic,送给正在努力的你我不想再多说了,再说就要被删了。

Bashiok:没错,在这一点上,我要说我们同意大灾变的天赋树是好棒好棒的,你不或许搞砸了,可是它们也剔除了差不多所有的其他挑选。有关这个,我们也研究了很多了,并期盼能弥补这一点。

我不想在这里研究魔兽全球,独家肖战测评但我也不想让你觉得我们做出的改变就是我们期望达到的效果,并觉得在这就是完美的解决计划。

玩家:我想得知的是,暗黑游戏中会采取何种手段来达到[易上手]?我有强烈的预感,他们会把暗黑3兴办的比暗黑2更轻松上手。暗黑2不是什么高难度游戏,但就是那么有意思。我觉得诸如pvp竞技场以及物品买卖会毁了这游戏。这就是刷刷刷的游戏,你懂么?

我不得知是不是很好的完整的阐释了我的观点,大家随意留言,我只是想要有有趣的游戏而已。

Bashiok:嗯,呃,我敢说人们能拿出很多有关“我们更改或者剔除了更多游戏‘核心’元素”方面的例子来。洗点就是一个很好的例子,可是有99%的人在他们点错一个点时是不喜欢重练一个人物的。“自动加属性点”又是一个例子,但是期盼我们能提供足够多的信息好让人们得知,我们只是把定制化的方向转变了而已,并会增多更多的自定义,而不是剔除某些有价值的信息。

在任何状况下,我觉得所有这些类型的东西都是给人一种不确定感。这是完全说得过去的,但是当人们拿到游戏的时候,我不觉得他们将会反驳这是一款暗黑游戏,假如我们在某些方面搞砸了,我们会去弥补它的。我们要确保我们[在此事]的立场是广为人知的,期盼我们可以研究(或者已然研究过)你们觉得我们搞砸了的方面,或者以其他方式来获得反馈信息并以此身为下一步的岗位。

玩家:暗黑破坏神3会是个好游戏,但是是轻松而休闲型的,乃至连你那视愤怒的小鸟为最爱的老妈也能打通关。要玩游戏的话,你就必须接纳这一点。

Bashiok:噢,是么。

玩家:Bashiok 啊,我觉得有不少人觉得暗黑3游戏会很轻松,我不能责怪他们有如此想法。我们所见的游戏演示,并不是真正代表这游戏出来以后的表现。在演示中,似乎每个人物都是无限能量的,挂掉也不是什么大难题--更像是第一和第二幕的普通难度下。但我的观点是,你们已然透露的信息会作用到人们针对游戏的看法。

Bashiok:说到点上了。

我们是故意让人物在试玩演示中显得牛逼闪闪无敌大杀四方的,由于你要切实等上30分钟到3个小时才能玩上一把15分钟的试玩,死亡后浪费宝贵的时间来复活实在糟糕透了。自然这样的难题在官方版中是不会有的,所以我们可以做到真正的进度平衡。而非秀场里演示的无敌模式。

另外,我觉得暗黑2在下降游戏门槛上做的很好,我妈也玩暗黑2,她也觉得有趣。我们或许会在暗黑3上进一步下降游戏门槛,但就整体而言,我们的难度上升不久,在噩梦和地狱模式难度会很高。

在beta版里难度难题也不会体现的太多,难度也将会是诸多人们只有拿到官方发行版后才能真正体会到的方面之一。但这也是我们最感兴趣之所在,也是维持游戏生命之所在,给人们提供考验。假如我们不逐步提升游戏难度的话,那我们设计各异的游戏难度等级目的又是什么呢?自然,是不是一着手(游戏刚发售或是刚评测的时候)就能将难度调到适度的程度(或是足够难)就是另一个难题了。

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