上古世纪龙刃守护者技能加点及打法分析攻略_刚刚喜剧片快报最新消息 说到了心坎里近战物理职业

来源:不好意思网 | 栏目:探索 | 2026-06-14 22:17:54

  上古世纪龙刃守护者三种天赋,格斗、铁壁、刚刚喜剧片快报意志,定位坦克型的本月一文读懂iPad,说到了心坎里近战物理职业,防高、业内中端机一览血厚、会控制,上能打本,下能PK,相当实用的一个职业,下面99单机网小编就来转发高手玩家对龙刃守护者的技能确认、技能加点及打法技巧,业内Xbox评论供玩家参考。

  先是讲讲龙刃这三个天赋, 格斗、铁壁、意志,

  上能打本,下能PK, 是个很OP的职业,

  3个天赋综合性也较为实用, 有控,有输出,有减伤技能,也能解控,

上古世纪龙刃守护者技能加点及打法确认攻略

  下面谈谈解控技能

上古世纪龙刃守护者技能加点及打法确认攻略

  格斗 - 挣脱枷锁,

  解催眠这个是扯淡的, 大家都不要相信,

  本人反应还没练到别人一个突击过来, 我就能挣脱枷锁的

  普通我都用来解大地之手,或者水球浮空,这2个较为实用,

  在就是感受到危险来临, 敌人一套爆发马上打到身上来了,

  马上挣脱枷锁, 虽说只有5秒减伤时间,但是开的时机好,可以缩减很多不必要废的血,

  还有减速, 感受自己跑步慢了就开,

上古世纪龙刃守护者技能加点及打法确认攻略

  意志 - 天神意志

  这个技能是很实用的技能,

  虽说不是立马就解的技能

  但是能在20秒内,免疫物理技能封印和沉默

  20秒内,不怕物理技能封印, CD1分钟, 也就是说有40秒的空缺,

  也要看时机开, 普通打刺客和刀锋的时候用屡试不爽,

  连锁技能:开完天神意志接着开防御堡垒,效果+1960魔抗 打法师必备

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  铁壁 - 防御堡垒

  累计勇气值的技能,免疫倒地,和天神意志一样搭配连锁的

  不是瞬解倒地,没有那么叼, 归于提前打预防针类型的技能,

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  意志 - 唤醒

  这个就是龙刃核心技能了

  解晕和枪刺,有多重大就不多说了吧,

  很多连锁技能 就是先晕你,第二下就击倒了,

  这个可以秒解, 手速快秒解,

  为什么说这是个核心技能呢, 由于搭配唤醒铁壁里的2个技能

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  1、唤醒+胜者怒吼(铁壁) 稳定3000+伤害, 龙刃首要输出技能之一

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  2、唤醒+复苏喘息(铁壁) 满勇气3000 一口血回5000+

  也就是说, 这个技能, 可以当解控用, 可以当输出技能用, 可以当奶技能用

  要看当时的处境, 随时瞧瞧你状态栏的勇气值是否达到3000, 假如刚好被晕了,或者枪刺

  唤醒解开, 你还有4秒的CD, 确定你是回血, 还是给他伤害

  下面来讲讲披风,

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上古世纪龙刃守护者技能加点及打法确认攻略

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  荣誉披风是最实用的 也是打架必备的,

  这3种披风相应的都会解除一些控制技能,

  相对龙刃来说, 战斗之魂相当于唤醒, 自由之翼相当于挣脱枷锁 唯独没有解催眠的技能

  所以龙刃挑选 英雄之勇

  这个披风的挑选,可以针对一些你持久交手的职业,对症下药,

  下面来讲讲龙刃的控制技能

上古世纪龙刃守护者技能加点及打法确认攻略

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  第一招, 突击束缚住对手 这也是最简易 最有效的,接三段斩 第一斩

  假如对方没有解掉,你的束缚, 或者他没有开免疫倒地的技能, 就倒了

上古世纪龙刃守护者技能加点及打法确认攻略

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  龙刃唯一一个主动眩晕技能,

  晕住之后接冲击盾 可以沉默对手,并倒地,

  2个盾技能,各有各的好, 一个晕 一个沉默,打断吟唱, 连锁用 单独用都可以,

  毕竟并不是每个对手都一直是固定的, 什么时候该用,什么时候连锁, 这个要自己考虑

  连锁是死的, 打法是活的,

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  催眠 偷BUFF,

  普通来说 龙刃首要靠前面2套控制手段来控人,

  这个技能, 我的话来讲, 普通用来卡CD, 或者为绕背后争取一点时间,

  被动技能

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  45秒CD, CD时间较为短, 第一次用来骗披风技能, 第二次 才是打输出的时候

  自然有的职业是免疫催眠的, 此招只适用于骗近战披风

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  防御堡垒总会有接不上的时候,倒地和眩晕缩减10%让自己起来的更快

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  格挡就不说了 带盾职业 招牌技能

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  龙刃爆发不高,需要追求技能伤害

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  格斗技能冷却,龙刃输出就靠格斗, CD短 输出频率高才是制敌之道

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  破防不阐释,

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  加攻击力

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  这个技能,一旦招架顺利,所有格斗刷新技能, 神技能,

上古世纪龙刃守护者技能加点及打法确认攻略

  相当于多一件防具

  技能加点

上古世纪龙刃守护者技能加点及打法确认攻略

  最后我留了一点 给你们自己选把,

  我的提议是55级格斗大招和55铁壁大招,

  一个进攻,一个15秒减伤,

  但是55级大招很难打到人, 这个利弊就自己权衡了,

  这一套点法, 适用于跟近战PK,

  下面着手讲打法

  先是,第一个铁壁-野蛮体魄(6级)加血

  第二个开战神之刃

  此时该注意什么呢, 看看对手的状态, 带盾职业 注意看他开防御堡垒没,

  刺客普通都是直接隐身了,

  先讲刺客吧,见过最多的就是着手就隐身, 等你CD, 那就原地等呗,

  视角360度转 无死角,等他先手, 普通都会一只箭飞过来 人就跳过来飞刺 影袭一套了,

  此时的我们是没有开防御堡垒的,

  目睹飞过来的箭, 马上开无敌, 这个时候刺客基础上都跳过来, 躲过了猎人印记不说还骗了个技能

  马上解除无敌, 反手一催眠, 那么他就有2种或许,一种是披风解 马上后跳闪人,隐身,

  要么被我催眠连一套,

  无敌 >催眠 >突击>三段斩 (倒地) >致命一击 打完一套 防止他反水 此时开启天神意志>防御堡垒,

  开了防御堡垒,他就只有跑, 刺客或许跑的较为快, 朝他跑的方向 接个闪现, 80%在那慢慢走,

  反应一定要快,用杀戮风暴追, 突击追 都可以 碰一下就现形, 2个盾技能伺候他, 倒地绕后在接致命打击,

  也许把龙刃说的神乎其神 刺客好友也有意见,

  那么讲讲龙刃的弊端吧

  由于打法每次都不一样, CD不或许时时刻刻都是能用的

  有时候开着防御堡垒,战神之刃就上了,刺客哥哥们一隐身 没追上, 等我状态完了在呈现也是有的

  那么 我的下场就是 中箭, 飞刺 影袭 一套过来,物理技能封印, 倒地爬都爬不起来, 起来技能也是黑的 用都用不了,

  醒了之后 接个催眠, 然后就跑了,

  说白了 技能就那么多, 熟能生巧, 核心在于你用的时间,! 和你技能放出去 敌人中招不招 以及你的反应,

  中招了该怎么打, 没中招该怎么打, 都要有一套自己的想法,思路,

  像龙刃,一个技能没控住, 2个技能还没控住 这时候你该怎么办,?

  要得知自己职业的不足, 空档期, 什么时候该上, 什么时候不该上,

  这是我光用文字无法表达清楚的,只有靠自己多玩多去摸索, 才能渐渐的变成习惯

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