英雄联盟9.12版本英雄调整改动汇总 lol9.12版本英雄调整改动一览_朋友圈破镜重圆,总有一句适合你最新消息 并筹备好了征服生者的全球
英雄联盟9.12版次在6月18日上午升级,在9.12版次中含有重做的铁铠冥魂莫德凯撒在内有14个英雄改动,关乎到大型改动,纯英雄数值改动和视觉视效升级,下面小编为大家带来了英雄联盟9.12版次英雄改动改动汇总,一起来看看吧。朋友圈破镜重圆,总有一句适合你
英雄联盟9.12版次英雄改动改动汇总
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英雄
铁铠冥魂 莫德凯撒

在9.12版次中,那个不可阻挡的重装战士从地狱回来了,并筹备好了征服生者的全球。
铁铠冥魂 莫德凯撒 玩法先导片
铁铠冥魂 莫德凯撒 英雄说明
铁铠冥魂 莫德凯撒 幕后历程
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符文法师 瑞兹

Q技能最大等级下降,护盾移除,如今,额外伤害取决于R技能。如今,W技能拥有减速效果;涌动额外效果:将减速效果转化为禁锢;额外法力值加成提升。
当瑞兹的发挥较为理想时,他会将他的弱项掩护得难以置信地好。另外,他可从一个默契的队伍中获得极高的收益。职业比赛可以充分发挥英雄们的这些特性,而这正是南京婚礼现场引发网友热议他之所以变成强力选角的缘由。我们正切割这些强项,来使他在职业比赛中没那么热门,并且与此另外,合作那些想要选他但连招没那么精准的玩家们。
经由移除他的护盾,他将在面对劣势对线时拥有更少生存手段,并且经由将他的控制改为减速,他的GANK目标也有更多机遇来逃脱一场2v1(尤其是闪W连招)。身为综合改动的一若干,我们正让他更受那些经验较少的玩家们的欢迎,并且经由让【E法术涌动】总能从主目标弹射使弹射机制变得更为易用了,并且还在【R曲境折跃】上放置了一个被动技能来提供成熟收益。然后是一堆改动,以阐释这些改动。这不是我们的一次典型价值上的重做,但由于是瑞兹,我们就将其算作重做了。敬请盼望瑞兹的第七次(或许是第八次?)重做吧!
基础属性
法力值:400 → 300
法力值回复属性:6 → 8
Q - 超负荷
技能最大等级:6 → 5
伤害:60/85/110/160/185 → 80/105/130/155/180
【已移除】在消耗两层符文充能之后不再提供护盾
【已升级】【涌动】效果额外效果:导致的伤害提升40/50/60/70/80%(基于【E - 法术涌动】的等级) → 导致的伤害提升10/40/70/100%(基于【R - 曲境折跃】的等级)
额外移动速度:25/28/31/34/37/40% → 20/25/30/35/40%
W - 符能禁锢
法力值收益:1%额外法力值 → 4%额外法力值
消耗:50/60/70/80/90法力值 → 40/55/70/85/100法力值
基础控制效果:随即禁锢一个敌人,持续0.75秒 → 减速一个敌人35%,持续1.5秒
【涌动】效果额外效果:提升禁锢时间 → 将减速效果转化为禁锢效果
E - 法术涌动
伤害:70/90/110/130/150 → 60/80/100/120/140
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 40/55/70/85/100法力值
【新增】如今,预测白敬亭分析总会将【涌动】效果散播给附近的人
【已移除】散播给附近的敌人时不再导致伤害
【已移除】假如瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,不再会将【涌动】效果散播给附近的敌人
R - 曲境折跃
技能最大等级:2 → 3
【新增】【Q - 超负荷】对带有【涌动】效果的敌人导致的伤害提升40/70/100%
【新增】施放时,假如目标距离超过了最大距离,会马上以最远距离施放
最小施放距离:730 → 1000
最大施放距离:1750/3000 → 3000
冷却时间:180秒 → 210/180/150秒
高玩点评:Q移除护盾,防御能力下降,W控制能力减弱。EQ连招释放更平滑,R距离提升,11级前冷却时间也提升,故整体来说是较大削弱。
解脱者 塞拉斯

如今,被动技能存储两层充能;基础伤害提升;范围伤害对小兵导致更少伤害。Q技能对小兵的迸发伤害和范围伤害范围下降。W技能治疗量提升。E技能护盾值改动,游戏后期冷却时间提升。
塞拉斯依然是一个高阶竞技型英雄,尽管他在大若干玩家的手中都难以发挥。我们正对他的技能中在职业比赛中更为强大的那若干开展改动,诸如召之即来的秋季详细短视频算法,写进日记里护盾和他的清兵能力。
被动技能- 破敌禁法
【新增】如今,可以存储至多2层被动效果,被动效果将会被接着的普通攻击消耗掉
基础伤害:5-47.5 (在1-18级时) → 9-60 (在1-18级时)
【新增】对小兵导致的伤害少70%
Q - 锁链鞭击
迸发伤害:45/70/95/120/145 (+0.60法术强度) → 40/60/80/100/120 (+0.40法术强度)
迸发伤害范围:对小兵为200范围 → 对小兵为180范围
W - 弑君突刺
治疗量:60/80/100/120/140 (+0.4法术强度) → 70/90/110/130/150 (+0.50法术强度)
E - 潜掠/强掳
【已移除】首段施放时,不再提供持续2秒的护盾
冷却时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒
【新增】该技能命中敌方英雄或野怪时,获得一个护盾,护盾值为80/120/160/200/240 (+0.90法术强度)的护盾,持续2秒
高玩点评:Q伤害下降,W治疗提升,E冷却时间提升,护盾需要命中人才触发,对线换血和生存能力较大削弱。
魔法喵咪 悠米

基础生命值提升。游戏前期被动技能法力值返还下降;护盾值下降。W技能转发的适应之力改动;如今,突进可以被所有控制技能打断.
好的悠米在对抗时及其令人有挫败感,并且实际上差不多没有破绽——并且更多玩家正着手擅长使用悠米。出于这种考虑,我们正收回一些悠米亮相时的版次中途增强改动并削弱她的防御属性来开启更多破绽。另外,还有一些BUG修复和可用性改良!
基础属性
生命值:432.36 → 480
被动技能 – 连打带挡
法力返还:40-160 (在1-18级时) → 30-160 (在1-18级时)
护盾值:80-360 (+0.40法术强度) → 80-300 (+0.30法术强度)
Q - 摸鱼飞弹
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致弹体不会沿着预期的方向呈现
W - 悠米出动!
如今,当被悠米附身的友方英雄受到伤害时,敌人可以获得助攻
【已升级】转发的适应之力:悠米所附身的友方英雄的适应之力的5/9/13/17/21% → 固定的5/7/9/11/13点适应之力 (+悠米所附身的友方英雄的适应之力的4/7/10/13/16%)
悠米的突进可以被击飞和击退效果打断 → 悠米的突进可以被任何作用移动的控制技能打断
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致当悠米使用去附身技能范围以外的敌人时,会无意中解除现有附身
日常品质级的改动
在观战模式中,不再会显示悠米的Q技能、W技能和R技能的范围环
如今,当悠米附身的英雄进入潜行时,悠米获得同样的潜行显示屏效果并且其模型也会褪色
如今,在悠米附身的英雄附近有一个范围环,该环只有悠米可以看见
高玩点评:基础生命提升48点,前期生存能力提升。被动护盾后期缩减,W队友会被敌方打断,整体削弱。
河流之王 塔姆

W吐出英雄之前的最小时长下降;友军不能在被控制时提前自行放出自己;友方英雄的喷吐距离下降;前期伤害下降。
我们正合作塔姆在上路的感受没那么霸道,并使必要的反应式【W大快朵颐】变得更为平滑。
W – 大快朵颐
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆可以无消耗地对非英雄单位施放【Q巨舌鞭笞】和【W大快朵颐】
吐出英雄之前的最小时长:1秒 → 0.25秒
【新增】友军不能在被施加了控制效果时自行从【W大快朵颐】中放出自己。
友方英雄喷吐距离:400 → 250
伤害:100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13%目标最大生命值) → 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13%目标最大生命值)
高玩点评:W伤害前期下降,吞队友后吐出的保护距离缩短,较大削弱。
纯英雄数值改动
暗裔剑魔 亚托克斯

如今,被动技能冷却时间基于英雄等级而改变。R技能的额外治疗效果如今只适用于自我治疗效果。
我们正跟进我们在9.9版次中对亚托克斯做出的改动,由于他在对线时获得的治疗过于频繁(经由被动)并且在后期获得的治疗过于超量(来自悠米和索拉卡)
被动技能 - 赐死剑气
冷却时间:15秒 → 24-12秒(在1-18级时)
R - 大灭
提升过的治疗效果:所有治疗效果 → 仅限自身治疗效果
高玩点评:被动刷新时间提升,R治疗效果下降,回血能力削弱。
寒冰射手 艾希

W技能冷却时间下降。
艾希应该拥有更多强度,所以我们特地增强了她阻止敌人近身的能力。
W - 万箭齐发
冷却时间:15/12.5/10/7.5/5秒 → 14/11.5/9/6.5/4秒
高玩点评:W冷却时间缩减1秒,后期风筝能力加强。
皮城女警 凯特琳

基础攻击力提升。
这显然是一个小型增强,但我们的谨小慎微是由于她有接管战术潮流的走向。
基础属性
攻击力:58 → 60
刀锋舞者 艾瑞莉娅

E技能冷却时间提升;范围下降。
由于她在职业比赛中的统治力,我们正让艾瑞莉娅在用【E比翼双刃】晕眩敌人失利时付出更高代价。距离的下降应该能让她的全技能一波变得更有隐患。
E - 比翼双刃
冷却时间:14/13/12/11/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
范围:850 → 775
高玩点评:E冷却时间提升,范围缩减,再次削弱。
天启者 卡尔玛

Q技能减速效果提升。E技能消耗下降;移动速度持续时间提升,以和护盾持续时间相匹配。
我们正给卡尔玛更多手段来合作她存活,尤其是在她察觉自己身陷困境时。
Q - 心灵烈焰
减速效果:25% → 35%
E – 鼓舞
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值
移动速度加成持续时间:1.5秒 → 2.5秒(如今与护盾持续时间相匹配)
高玩点评:Q减速效果提升,E蓝耗下降,加速时间提升,整体较大加强,风筝能力进一步提升。
仙灵女巫 璐璐

所有技能的视觉视效都升级了。E技能护盾值提升;游戏后期消耗下降。
一些增强改动,来合作辅助位璐璐并将她带回可用人选中。我们也升级了她的视觉视效,来让她的魔法感受更为独特,并改进了她的玩法辨识度。
视觉视效升级
普通攻击:新的更为紫色的飞弹和命中视效
所有皮肤:开展了清理以和基础皮肤的新视效向匹配
“驯龙女巫 璐璐”:如今,皮克斯射出小的粉色火球
E - 帮忙,皮克斯!
护盾值:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 60/65/70/75/80法力值
视觉视效清理:护盾(对队友),并且提升了皮克斯的传送及命中视效(在敌人身上)
被动技能 - 皮克斯,仙灵伙伴
视觉视效清理:皮克斯的飞刺
Q - 闪耀长枪
视觉视效:新的更为紫色的飞弹和命中视效
W - 奇思妙想
视觉视效清理:增益效果(为队友)和飞弹/命中视效(在敌人身上)
R - 狂野生长
视觉视效:仙尘视效,一个漂亮的全新的范围伤害效果,并清理了命中敌人及减速效果的视觉噪点
高玩点评:E蓝耗缩减,护盾值提升。主E加点收益显著,较大加强。
无极剑圣 易

修复了一个易被动技能的bug。
被动技能 - 双重打击
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致易的双重打击层数持续3秒而非4秒
深海泰坦 诺提勒斯

游戏前期,Q技能基础伤害下降。
我们正削减诺提勒斯前期全技能一波的伤害,由于他当下在高水平的比赛中过于强大了。
Q - 疏通航道
基础伤害:100/145/190/235/280 → 80/130/180/230/280
高玩点评:Q基础伤害前期下降,对线能力削弱。
生化魔人 扎克

W技能基础伤害提升。R技能击退距离和粘液生成机制改动。
扎克在9.11的回退之后显著变弱了。我们正跟进他的大招来使其更接近原初版次,并合作解决他已被减缓的前期清野速度。
W - 不稳定物质
基础伤害:15/30/45/60/75 → 25/40/55/70/85
R - 动感弹球
击飞距离:距离扎克400单位距离 → 距离命中的目标位置250单位距离
每个敌方英雄第一次被动感弹球击中时生成一块粘液(动感弹球接着命中一样的敌人时将不再生成额外的粘液) → 动感弹球每次命中一个或多个敌方英雄时生成一块粘液(击中一样的敌人依然会生成粘液)
高玩点评:W基础伤害提升,R回复能力提升,加强。
视觉视效升级
殇之木乃伊 阿木木

这个升级是以便巩固阿木木的恕瑞玛主题,并改良他的玩法辨识度。
普通攻击:新命中视效
【被动技能 - 诅咒之触】:清理了现有的视效
【Q - 绷带牵引】:增多了一个微妙的视效,以显示其导弹的宽度,并使其尖端变亮
【W - 绝望光环】:如今会显示一个倒影,并且命中体积会被更好的被强调新的,更简练的作用视效
【E - 阿木木的愤怒】:新的范围伤害视效,如今带着沙子,并且命中体积会被更好的强调
【R - 木乃伊之咒】:更多的沙子以及真实的恕瑞玛符文
所有皮肤:开展了清理以和基础皮肤的新视效向匹配
“殇之机器人 阿木木”:所有的技能都有新的更有机器人质感的视效
蛮族之王 泰达米尔

大若干是对他的技能的清理以下降噪点,另外也添加了一点弗雷尔卓德的特征。
普通攻击:新命中视效并改动了武器的轨迹
【被动技能 - 战斗狂怒】:新的怒气指示视效
【Q - 嗜血杀戮】:更为可见的治疗视效,并缩减了噪点
【W - 蔑视】:增多了施放视效,该视效可显示技能范围
【E - 旋风斩】:新的视效,该视效显示范围伤害的真实宽度
【R - 无尽怒火】:新的激活和增益视效
所有皮肤:开展了清理以和基础皮肤的新视效向匹配
“恶魔之刃 泰达米尔”:新的怒吼视效
爆破鬼才 吉格斯

我们彻底更改了吉格斯的视觉视效,集中于显示他的群体技能的实际尺寸,并将他带到现代规范。
普通攻击:新的火花感的飞弹和命中视效
【被动技能 - 一触即发】:强化后的普通攻击的命中视效更为有爆破感;飞弹更为有火花感
【Q - 弹跳炸弹】:更为有火花感,新的飞弹。如今,爆炸会留下一个显示范围伤害大小的弹坑
【W - 定点爆破】:新的爆炸会留下一个弹坑;新的向上的动作来加强击飞感;新的命中视效;改动了范围伤害指示器以和名中体积相匹配
【E - 海克斯爆破雷区】:飞弹有了微妙的轨迹,另外地雷也有了范围指示器。也会留下弹坑。自然还有了,更为的有火花感!
【R - 科学的地狱火炮】:蘑菇云更为有火花感了!
施放、指示器、飞弹、范围伤害和命中时都有了新的视效
“科学狂人 吉格斯”:如今有了更多的气泡和绿色的粘性物
“泳池派对 吉格斯”:清理了技能上的噪点并且对皮肤开展了改动以与剩下的皮肤维持一致
“雪球也能爆炸! 吉格斯”:清理了技能上的噪点并且给她的飞弹和爆炸增多了一丝温馨
“奥术大师 吉格斯”:给终极技能增多了弹坑并且升级了指示器以与默认皮肤相匹配
“奥德赛 吉格斯”:给终极技能增多了弹坑
以上就是小编为大家带来的英雄联盟9.12版次英雄改动改动汇总,期盼对各位玩家有所合作。
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