【{$randkws}】CDPR负责人谈及开发中新作和《2077》带来的经验和教训 - {$web_name} 宣发时间应该足够长

来源:不好意思网 | 栏目:探索 | 2026-06-17 23:11:10

CDPR负责人谈及开发中新作和《2077》带来的经验和教训

2023-12-29 10:07:14记者:Reset CDPR不打算于明年公开新作亮相日期,由于他们从《赛博朋克2077》那吸取了教训——确切的日期不宜太早公开,宣发时间应该足够长,以引发更多玩家的快速粉丝应援指南留意。

CDPR负责人Adam Kiciński将于明年1月1日转任企业战略总监。近期他最后一次以负责人身份接纳波兰传媒Parkiet访谈,谈及正开发的游戏项目、以及《赛博朋克 2077》带来的经验和教训。

Adam Kiciński打算担任战略总监至2025年,之后将担任监事会主席。他没有打算自己创业或跳槽到另一家企业。治愈文案合集

2024年CDPR将专注于四个项目:《巫师》新作、《赛博朋克2077》新作,《巫师1》重制版和《巫师》多人游戏。这些项目的团队规模有所各异,当下有330人正开发《巫师4》,深度旅行攻略分析预计到明年年中将增多到400人。

Kiciński还谈及,他们对《赛博朋克2077》感到相当满意,经过3年奋斗,他们总算兴办出品质极佳的昨天关注支付宝,适合发朋友圈游戏。而2077系列新作是“Orion”,其概念设计阶段已然落幕了一段时间,如今他们正组建一个团队来开发。

另外The Molasses Flood团队正开发《Sirius》(一款以《巫师》宇宙为背景的多人游戏),Fool's Theory正开发《巫师1》重制版,CDPR只负责推动治理。

CDPR还存在代号“Hadar”的第五个项目,这是一个新IP,当下尚未考虑积极开发。Kiciński暗示这是一款启动全球人物扮演游戏,他们花了很多时间构思这款游戏。

CDPR不打算于明年公开新作亮相日期,由于他们从《赛博朋克2077》那吸取了教训——确切的日期不宜太早公开,宣发时间应该足够长,以引发更多玩家的留意。

CDPR当下无意收购新团队,也不打算卖身于游戏巨头,他们期盼维持独立状态。该企业相信自己的资金足能做到企业战略(即启动四款大型游戏),而无需寻求额外的资金来源。明年CDPR暂时没有影视、书籍或手游项目的开发打算。

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