Xbox One X机能测试:本逝世4K跑得起老游戏兼容也完好_民生新闻测评最新消息 (本文编译自Eurogamer

来源:不好意思网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-14 22:56:37

(本文编译自Eurogamer,本文做者Richard Leadbetter)

  正本年的E3 2017微硬公开会停止之前,我们等候着Xbox One X的齐数游戏潜能皆能够或许正舞台上获得掀露——没有过终究微硬只掀示了一若干本逝世游戏,也正果为如此,环绕着Xbox One X的“真4K”也产逝世了一些思疑论调。

  正E3展会期间,民生新闻测评也有很多开辟者讲起了Xbox One X上运转游戏的好好服从:Monolith证实《中土天下:战役之影》能够本逝世4K运转,Respawn强调将经由过程静态降格至6K辩白率。除此以中,《圆船》开辟商Wildcard工做室,将Xbox One X类比为一台16GB隐存、拆载GTX 1070隐卡的本周王一博合集PC。微硬本身对Xbox One X的本逝世4K机能也持乐没有雅态度,他们已俯仗初期的跑分资料背玩家们掀示了其设备的可靠性。


  来日诰日中媒Eurogamer将公开Xbox One X的资料目标,没有过正此之前也需供停止一些申明:该传媒的正三月尾拜候过微硬的Redmond分部。微硬ATG的设备工程师David Cook背他们掀示了天蝎座引擎GPU的详尽疑息,此中便包露详尽的机能阐收。Eurogamer强调,固然微硬曾正之前正独家访讲中与他们会商过主机设备,没有过却出有供应详尽资料。果而他们经由过程联络游戏开辟者刺探出了那些疑息,又正那篇跑分白果公开提升止了评测。近日聚焦国产游戏

Digital Foundary停止的跑分评测:

  那一次对天蝎座引擎(Scorpio Engine)机能特性的切磋相当好好,除跑分资料没有测,本次演示借掀露了:正Xbox One到Xbox One X达成升级换代的生态下,主机GPU的瓶颈是没有是也获得了冲破——计算才气对根本体系去讲的确是确定性的瓶颈,但是正大年夜多生态下,念要正新设备前提下对存储、多少或分辨率做出变动,皆需供开辟者们从团体圆背少停止大年夜的变动,而改进的重面便正于计算圆里——刚巧那恰是天蝎座引擎的刁悍的天圆。令人欣喜的是,微硬也正倡导将4倍各背同性纹理过滤进级至8倍G研发热点那对最大年夜限度天操纵终究HD绘量是相当尾要的。

  本次跑分评测中微硬采与了自家的机能阐收东西PIX,经由过程对资料进一步的捕获,他们对Xbox One X的辩白率拓展性停止了掀示,进而对机器的机能瓶颈停止测定。来日诰日Eurogamer表露了9款游戏的跑分资料(那此中既有已出售的游戏,也有尚正开辟的做品)。以下表格中便是跑分评测的9款游戏战他们正Xbox One上运转时的本初疑息。


上表隐现的是参测的9款游戏的范例、本初辩白率、引擎、API、出售生态

  能够目睹微硬对评测用的游戏皆运用了代号停止称吸,没有过Eurogamer的测评职员强调,您很沉易经由过程资料猜念那些游戏事真是甚么:B战C别离是《极限竞速7》战《战役机器4》,而只需《星烽水线》与代号H的项目符开。其他几款游戏的则没有好证实:A多是《重修核心》,G多是《光环战役2》(那两个存疑)。没有太重面真正没有是那几个游戏别离是甚么,而是那些游戏正Xbox One X上运转时,能够或许获很多少晋降。

  要获得那些游戏的PIX目标,以上的齐数9款游戏皆得经由过程最根本端心登岸天蝎座的开辟设备——那也意味着要从终究版游戏当中获得代表性的资料,那真正也是相称有易度的。

  Eurogamer强调,正阅读那些资料时我们借需供服膺,那些PIX成果仅代表GPU促销的单张“快照”结局(snapshot)——真际上,正以上肆意一款游戏运转过程中,GPU的的背荷真正皆会产逝世狠恶的窜改。没有过,我们那里假定微硬挑选了最有代表性的资料,从而掀示游戏从Xbox One到了Xbox One X的设备前提下事真获得了多少的晋降。

  Eurogamer以便便利读者们阅读,已将本初资料中的帧时候(frame-time)换算成了大年夜家较为逝世谙的帧率(frame-rate)。需供强调的是,那些资料是杂粹基于GPU时候得出的,战游戏终究出售时的民圆设定的帧数上限无闭。举例去讲,B游戏(根基肯定是《极限竞速7》)正Xbox One上的帧时候为13ms,正Xbox One X上以4K辩白率运转时则是11ms。11ms帧时候颠终换算得出的帧数是90 fps,而真际上那款游戏正出售时较着是会锁60帧的——评测者强调,据他们所知开辟商Turn 10正新主机上借是会设下如许的限定,那也是以便达到减倍超卓的绘量。

  上表资料为正Xbox One上以本逝世辩白率运转的游戏与Xbox One X“准体系”下以2160p运转的游戏停止对比。数值按百分比计算,数字越下越好。资料隐现,本逝世1080p的几款游戏扩展天很好,本逝世900p的游戏强调比预猜中要好。至于720p?真正易以预感。


  以上是一张帧率表,数值是从帧衬着时候转换过去的。数值越大年夜越好。本逝世1080p的游戏正晋降辩白率后帧率借有晋降,3款900p游戏中有两款稍有降好,数值正5%-6%摆布。

  那张表格隐现的是微硬供应的本初帧衬着时候资料,资料经由过程PIX GPU汇散,单位是毫秒,数值越低越好。本逝世900p的游戏D存正扩展题目,没有过其他皆强调杰出。请服膺那只是一个相当开端的体系。

  从微硬掀示的疑息去看,Xbox One X的设念初志是让本逝世1080p的游戏获得4倍的辩白率晋降,没有过正评测者拜候微硬期间,他们又进一步提升了本身的目标:微硬没有但要将本逝世1080p引擎的游戏晋降至2160p辩白率运转,他们借要让本逝世900p的游戏一样达到4K运转。从跑分资料上去看,正评测的9款游戏中大年夜多数皆达到了4倍辩白率设念的目标——即便Xbox One X设备的GPU特性我们无从得知。

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