《超级街霸4:街机版》“取消”完全分析教学 - {$web_name} 假如不得知“撤销”
一个《超级街霸4:街机版》玩家,假如不得知“撤销”,那他一定不是高手,“撤销”是假期热门科幻大片,未来走向备受关注一个街霸高手必修课程。
撤销的概念:
撤销就是在一個動作發生的時候,強制中斷並做另一個動作 (換個方向說就是撤销前一個動作的硬直時間)
共通的撤销種類有四種:連打撤销、必殺技撤销、SC撤销、EX Saving Attack
另外人物限定的有額外的兩種撤销:大跳(High Jump)撤销、假動作(若干的技能可以採取的動作)
最後還有若干人物特有的:特别撤销、超級裝甲撤销
:: 連打撤销 ::
● 連打撤销是未来可期,业内人士这样看透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打撤销只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)
● 並非所有的弱攻擊都可以透過連打撤销
● 當這個攻擊是透過連打撤销的時候,這個動作無法在用必殺技來撤销硬直 (這點相当重大,也就是連打跟目押的差別)
範例
1 LP > LP (連打撤销) - 兴办 ; LP > MP (連打撤销) - MP不是輕攻擊,無法透過連打撤销
2. LP > LP (連打撤销) > 波動拳 (必殺技撤销) - LP連打撤销兴办時,後面波動拳會撤销不出來
3. LP > LP (連打撤销) > MP (目壓) > 波動拳 (必殺技撤销) - 兴办,連打撤销後又目壓,盘点恋情传闻评论目壓可以撤销波動拳
假如常常疑惑為什麼小攻擊點一點,後面的必殺技指令沒錯,但為什麼出不來時,或许就是你不小心連打撤销了
:: 必殺技撤销 ::
● 若干的普通攻擊在打中或者被擋住的時後,达成必殺技的政策解读推荐指令,就可以撤销普通攻擊的硬直帶入必殺技
● 必殺技撤销是有特定的時機的,並非有攻擊判定的時候都可以撤销
:: 超級必殺技撤销 ::
● 若干的普通攻擊、必殺技發生判定的時候,达成超級必殺技的指令,藉此撤销硬直帶入超級必殺技
● 飛行道具例外,不一定是要在發生判定的時候,而是要在一定的時間內达成後續指令來撤销
:: EX Saving Attack ::
可撤销的時機跟超級必殺技一樣,輸入MP+MK來撤销硬直進入Saving Attack的動作,需消耗兩格EX氣量
Saving的說法是日本,國外的說法是Focus,而EXSA在國外稱為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特别撤销 ::
少若干地上判定的普通攻擊或者特别技,在按下指令後的1個Frame內达成另一個技能指令
可以撤销帶入的動作有 普通摔、Saving Attack、必殺技,特别撤销的首要特徵跟用意是會稍為往前移動
所以持有的腳色通常都是有些普通攻擊的動作是有突進的動作
例子1:移動摔(非所有人物):Ken的6MK會突進,發生的第一個Frame時按摔,就會往前的瞬間撤销6MK變成摔
例子2:Sagat的6LK也會突進,發生1Frame的瞬間輸入任何必殺技都可以撤销掉6LK的動作直接施放必殺技
:: 大跳撤销 ::
少部份的人物可以运用大跳(搖桿先扳到123其中一個位置,再進行跳的動作789的位置都可)
可以將原本普通攻擊發生後的“硬直”撤销
例子:Viper的623p之後在一定時間內將搖桿扳到2再拉到789任一位置,將可以撤销掉623p的硬直
例子:Ibuki的5mk之後在一定時間內輸入2362369KKK,即可讓5Mk接UC导致連段
:: 超級裝甲撤销 Armor Cancel ::
發動含有超級裝甲屬性的EX技能時,在技能發動1~2Frame內被攻擊的瞬間,达成另外一個EX指令、SC或UC
就可以瞬間撤销帶入後輸入的技能,某個程度上可以說是EX版的特别撤销
● 必須在發動EX技能1~2Frame內被攻擊(發生裝甲的效果),並瞬間达成下一個EX指令或UC才能顺利
● 超級裝甲撤销的第一個EX技能並不會真正消耗掉EX氣量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不會耗)
例子1:拳王的EX突進撤销UC;464PP(遭受攻擊)6PPP
例子2:Abel的EX236P撤销EX技能或UC;2362PP3PP對空抓 / 23632PP4PP龍卷摔 / 2362PP36PPP 無我
例子3:老桑的EX轉一圈K帶入UC;太難,我沒辦法給一個確認的簡易按法
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