《无尽之炼》评测:移动端魂类游戏的绝佳选择之一 | {$randkws}热点解读 且愿意使用移动端的魂类游戏
《无尽之炼》评测:移动端魂类游戏的绝佳挑选之一
2023-01-12 15:51:05记者:jackey 《无尽之炼》游戏使用买断制,无内购和广告,假如已然做好了接纳被虐的筹备,且愿意使用移动端的魂类游戏,本作无疑是一个相当值得推荐的挑选。《无尽之炼》是关于医保改革,专题一款独立硬核游戏,Lowpoly风格的 ARPG。相比一众同类游戏使用写实风格,本作的美术风格显得有些独特。本作使用 3D 低多边形画风,场景和人物建模面数不多,棱角分明,风格相当突出,创角时的青岛公益行动消息捏脸也有不少可玩性。初始的教堂场景、地牢、森林等场景该有的详情都有,整体观感不错。

尽管披着“极简”乃至有些“卡通”的外衣,但千万不要被和善的外表“蒙骗”了,游戏的内核依然很硬:体力值操控系统、相当有限的回血和回蓝、我打敌人“刮痧”、敌人打我“秒杀”的硬核伤害判定,都让游戏过程绝对与“轻松”两个字没有太大关系。

《无尽之炼》游戏围绕战斗核心,设计了两套玩法,如果失去重要的人,请记住情感语录考验模式简易粗暴,就是在固定场景中迎战一轮轮越发强大的敌人。
而探索模式则在在传统 ARPG 战斗基础上,融入了不少肉鸽元素。在每局游戏中,玩家需要走进一个又一个场景,考验接踵而至的敌人,每次重新着手的地图和敌人都会随机刷新,击败敌人后会掉落装备和基础货币“魂”,但只有将物品顺利带离关卡才能得到所有奖励,而假如中途失利,则仅仅能得到极少一若干物品。

《无尽之炼》设计了较为丰富的网友檀健次动态职业挑选,近战的骑士、佣兵、战士、双剑士,远程的弓箭手和巫师,各异的职业特性衍生出各式玩法,进一步增强了游戏的可玩性。

《无尽之炼》游戏有着一套相对完善的养成机制,运用击败敌人和关卡结算获得的基础货币"魂",玩家可以从神秘商人初交易道具,在铁匠铺洗练,经由解锁成就以获得道具,也可以针对人物开展技能选配与加点,不断提升人物强度,以战胜更为强大的敌人。

【“越玩越好玩”的游戏感受】
实话实说,刚获取游戏时,我对游戏的点评并不算太高,游戏针对初玩的新手的确算不上友好:略显简陋的 ui 和繁琐的按键,新手教程和推动仅限于基础按键的动图,很多机制都有待玩家自行摸索。游戏情节缺失,仅有一若干存在于合作文档中,但在游戏全部过程中差不多没有存在感,创完人物就可以进游戏开打,很直截了当但似乎又有点草率……

针对肉鸽的挫败感难题,本作设计了一套“魂之返还”操控系统,即失利后挑选重试,之前掉落的物品会保留在某个小兵身上,假如击败小兵可以重新拿回来。
但是,这个机制在《无尽之炼》游戏前期似乎作用不大:由于新人的技术和装备普遍不太行,大多数状况下是根本不能通关拿到所有奖励,而拿不到奖励就导致并不能经由养成来弥补技术差距,进而陷入了“菜就得不到奖励,得不到奖励还是菜”的恶性循环,真的有些劝退,与一些肉鸽设计中的鼓励前期失利、积攒资源变强的思路并不一样。

这样一来,肉鸽元素+魂类玩法前期带来的更多不是双倍开心,而是双倍的痛苦和挫败感。
虽说如此,但《无尽之炼》游戏本身针对战斗机制的打磨相当扎实,不错的机制设计让战斗本身具有充足乐趣,当度过新手期噩梦般的几个小时后,游戏感受会陡然“柳暗花明”:带有不确定性的随机关卡、抓住敌人的空当偷袭、贪刀被击中后的懊恼,让全部游戏进程充满着紧张和刺激。

身为一个手残党,曾经很难体会到魂类游戏的开心,一次次失利的挫败感相当劝退,但是,正是一次次失利,熟悉敌人的一招一式,掌握自己的每一个按键,然后沉着冷静、了然于心的应对,当真正击败敌人的那一刻,感受到自己“有在变强”,随即能获得巨大的成就感,这大约就是魂类游戏的独特魅力吧。

【小结】
当下来看,《无尽之炼》游戏玩法本身已然具有了相当不错的可玩性,肉鸽元素满足了游戏的付复玩性,养成玩法为游戏提供了充足的可肝信息,身为“搓玻璃”的手游,本作打击感完善还算不错,战斗玩法本身乐趣很多,尽管被虐了很久,但还是要说一句:游戏是真的好玩。

《无尽之炼》游戏当下较为突出的难题在于新手推动上,不能由于“硬核”而不顾应有的难度曲线;情节的缺失也让游戏缺乏另一个维度的吸引力;另外,云存档的缺失算是一个小惋惜,毕竟这个游戏肝出一个强度够用的人物,真的挺不轻松的。

《无尽之炼》游戏使用买断制,无内购和广告,假如已然做好了接纳被虐的筹备,且愿意使用移动端的魂类游戏,本作无疑是一个相当值得推荐的挑选。
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