解密微软HoloLens:下一代计算平台在眼镜端? | {$randkws}热点解读 给使用者带来全息的有些友情

来源:不好意思网 | 栏目:综合 | 2026-06-15 02:40:51
  2015年1月,微软亮相了其自主开发的全息智能眼镜Hololens,这款眼镜与市面上虚拟现实眼镜及增强现实眼镜有很大的各异,它可以经由确认周围生态和使用者的动作,经由See-Through的全系波导显示计划,给使用者带来全息的有些友情,星光不问赶路人视觉感受。Hololens于2016年第1季度接纳开发者预定,并于第2季度陆续发货,其售价为3000美元。
 

  抛 开Magic Leap等神秘黑技术不说,Hololens可以说是当下感受最好的一款AR和MR设备了,从它的名字上就可以看出微软的野心,Holo是全系的意 思,lens是镜片的意思,微软并没有跟风Google glass,叫Microsoft glass或者Hologlass,由于Glasses是框架式的眼镜,Contact lens是隐形眼镜,这么一看,lens就比glass高大上了很多。随着光电技术的进展,显示镜片也许真的就和隐形眼镜一样了,由此可见 Hololens格局就比Google glass大了许多025Xbox热点
 

Hololens设备构成



  Hololens全系智能眼镜以及适配器、Micro USB资料线、备用鼻托、Clicker、说明书、眼镜布等配件。

  Hololens设备渠道使用Intel X86 32位处理器,合作这颗处理器还有一颗专门用于全息影像和生态感知的全系处理单元(HPU),它搭载2GB的RAM和64GB的ROM,并且扶持无线和WiFi。

  身为AI的延伸,要理解生态和人的意图,HoloLens还必须要有强大的传感器做支撑,在眼镜的左前方和右前方,总共有4颗生态感知摄像头,在眼镜前 方正中间,有一颗普通RGB摄像头和一颗深度摄像头,这些摄像头首要运用红外技术来开展手势确认和生态场景的实时建模。

  Hololens上还搭载了4颗高灵敏度麦克风,可以拾取各异角度的生态声音和语音指令。除此之外,智能移动电话上具有的热门千元机动态惯性传感器、陀螺仪、生态光传感器也是应有尽有,其中惯性传感器和陀螺仪首要用来确认人体头部的姿态。在眼镜两侧耳朵的位置处,有一对立体声的扬声器,操控系统经由算力对这两个扬声器开展控制,可以模拟出3D音效。除此之外,Clicker小配件可以经由无线和Hololens相连,取代手势来和眼镜开展交互。
 

  Hololens 要做到全系显示和生态感知、手势确认等特性,势必需要较强的设备表现,高表现必然带来高功耗,微软权威没有公开Hololens整机的功耗和电池容量,但 依据实际感受,大约可以使用3小时左右,针对一款感受为主的商品来说也够用了,据笔者估算,Hololens的功耗应该在6-8W,电池容量应该在 5000-6000mAh左右。

  Hololens的范丞丞相关健康养生引关注重量为550g左右(1斤多),很难想象1斤重的眼镜戴在头上是什么感受,但Hololens的设计很巧妙,眼镜的内侧有一个环形的头架,在佩戴的时候,将这个头架调节到合适的大小,使其压在前额上部,可以大大减轻眼镜对鼻托的压力。
 

  说到全系显示,就不得不提微软的光学显示计划,Hololens使用的是全息波导显示技术,其光学镜片厚度有3-4mm,视场角有30度左右。

  这种显示技术相针对Google glass使用的棱镜反射技术和Meta2使用的离轴反射技术相比,具有厚度和体积小,色彩还原真实等优点,可以较为轻松做成普通眼镜的外观。

  和 全息波导显示技术相对应的还有一种几何波导显示技术,几何波导镜片可以做得更薄,当下的技术可以做到1.7mm的厚度,视场角可以做到60度。但这两种波 导技术当下最大的不足就是加工工艺和加工难度较高,可量产性不是很好,所以成本较为高。笔者猜测,Hololens光学镜片的成本或许会占到其整机的 1/3。
 


Hololens使用操控系统


  Hololens搭载的是基于Windows 10操控系统兴办的全系操控操控系统,名字叫Windows Holographic。

  该操控系统界面也是延续Windows 10的Metro风格界面,操控系统设计是依据眼镜的交互方式做的。Holographic内部的全息使用程序叫做Hologram,开发者可以在Holostudio中运用Holographic的工具兴办全息的3D模型。

  当下微软已然亮相向Intel、高通等企业启动该操控系统,这有点相似于微软在PC领域使用Windows操控操控系统,先兴办操控系统和生态,再让其他品牌方和开发者加入自家的阵营,从而占领行业,微软有了在Windows PC和Windows Mobile上的经验,如今在AR和MR领域驾轻就熟。

  在开发Hololens使用之前,开发者需要部署Visual Studio 2015以上版次、Windows10 SDK、Hololens模拟器以及Unity Hololens技术预览版,这些工具都可以在微软官网上获取到。当下微软官网上有已然有详尽的开发推动文档,开发者可自行知晓。

  Hololens 内置了一款名为Young Conker的跑酷游戏,当你访问着手游戏后,HoloLens先是会提示你先spatical mapping,即你要先对你所在的房间开展扫描,你会目睹你扫描的地方都会呈现一层相似龟裂一样的蓝色网块,当HoloLens确认出你所在的全部房间 范围,以及房间内的一些具体物件后,着手进入游戏,你可以经由凝视中心的移动来控制游戏中小狐狸的行动轨迹,游戏中的小狐狸便会在你的房间里和你一起“闯 关”。
 




Hololens交互感受


  前文谈及了,Hololens内部集成了深度摄像头和多个传感器,CPU获得这些传感器资料以后,运用Sensor fusion技术,可以做到各式交互方式。
 
  Hololens扶持手势、凝视、语音等交互方式。当下,Hololens扶持的手势交互首要有以下几种:

  食指访问为证实;

  食指和拇指捏和为拖动;

  绽放手势,即手掌朝上,五指收拢,然后再开启,这个手势为开启着手菜单。

  凝视交互,并不是眼球追踪,不能经由眼球的移动来移动光标,眼睛需要盯着光标并且移动头部,才能移动光标。经由以上两种方式就可以满足大若干的交互需求了。

  语音交互有点相似于苹果的Siri,这里就可是多说明了。除此之外,还有上文谈及的无线遥控器Clicker。
 

  Hololens的头部姿态的追踪首要还是依靠陀螺仪和惯性传感器来做到,由于头部姿态首要分为XYZ三个维度的位移和角度,这个技术和当下智能移动电话上使用的相似,比如移动电话上的赛车游戏都需要追踪移动电话的姿态。

  Hololens的手势确认首要是是依靠深度摄像头,相似于微软自家Xbox上面的Kinect,当下运用深度信息来获取手势资料的技术首要有TOF、结构光技术、双目摄像头。

  据笔者知晓,Hololens使用的是TOF技术,这种技术是经由红外测距的原理来获得Z轴的信息,最后获得一系列深度图,经由图像处理的方式再计算出具体的手势。由于深度摄像头使用的是红外光,在室内感受时,手势确认的精确度还是较为高,但在户外阳光下,确认效果会有所打折,由于太阳光中的红外成分会对深度摄像头导致一定的作用。
 

  Hololens还具有生态感知能力,在使用一些使用的时候,两侧的4颗IR摄像头会对生态开展扫描,从而兴办出外界生态的3D模型。

  这项技术叫做SLAM技术,即实时定位与地图兴办技术,SLAM技术之前在机器人和无人机领域使用较为多,由于这两类智能设备需要实时掌握自己在生态中的位置,这项技术的进展,也会合作VR、AR、MR的进展。

  Hololens中有些使用在感受之前,会推动使用者转动头部来扫描房间的信息,IR摄像头经由测量各个方向的深度信息,以便生成房间的3D模型,在游戏过程中,呈现的3D效果都会和房间的实际结构相融合,从而达到MR的效果。

  Hologram有一个很重大的核心词——“锚定”,比如开启的一个宇航员模型,就好像锚定在生态空间中,宇航员模型不会随着人的移动而移动,所以人可以在空间中360度对其开展观察,给人一种全息的感受。这些感受都是得益于SLAM技术和微软的HPU。
 


结语

 
  有人说,Hololens是微软将计算渠道从PC端和移动电话端搬到眼镜端的一项重大举措,是继iPhone之后的又一大技术革命。

  这样的论断笔者暂时不做留言,但从近代技术进展的走向来看,个人计算机、特性移动电话、智能移动电话……消费电子的进展都是为满足人类更高效的日常、娱乐、办公,每一代商品的革新,都是伴随着更低的成本、更自然的交互,更好的感受。

  从这一点上来看,AR和MR符合历史进展的规律,在不久的前方,势必会取代个人计算机和智能移动电话,变成下一代计算渠道,微软等巨头在这个领域的布局,势必会加快这个节点的到来。
 
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