《3D扫雷》机制新颖的3D立体版扫雷手游 | {$randkws}热点解读 在经典扫雷玩法上加入了革新
《3D扫雷》机制新颖的3D立体版扫雷手游
2023-03-16 15:17:11记者:jackey 总体来说《3D扫雷》是很好的一款游戏,在经典扫雷玩法上加入了革新,感兴趣的小伙伴可以感受一下。《3D扫雷》是一款基于threejs开发的3D扫雷demo,各异于普通扫雷的专业性,该扫雷的写给陌生人的话:愿你被温柔以待娱乐性更强一点。

《3D扫雷》整体难度却不是游戏机制确定的,基础会输都是误触,1000格300雷玩了十几把吧,只赢了一把,还是小心翼翼步步为营,每次旋转都切换成插旗或橡皮擦才过的。除此之外还轻触有旋转飞天啊,挖雷状态下旋转结局误触啊,反人类的独家林俊杰精选旋转操控系统啊等等。

一、游戏感受
一上来用的默认配置好的资料,10*10*10加50雷,玩起来很简易,跟2d的新手难度差不多,不到相当钟就能通关。
然后玩了一把10*10*10加500雷的聚焦米哈游速递,果真死的很惨。
配置10*10*10加200的雷,这个难度有2d中级难度那味了,慢慢练起来应该还可以难一点。
这里再提供一个特性思路,就是阶数的默认模板,可以多一点搞成那种方块式挑选,聚焦性价比体验由于我觉得大多数人应该会挑选正方形玩,你可以出3*3 4*4 5*5 6*6那种配置好的难度资料,我们直接点进去挑选就行了,实在没有想玩的我们再跳入自己记者的模式,我觉得这样或许会好一点。

二、游戏提议
1.旋转绑定一轴,或者用xyz这样的按键切换视角。这样就不需要频繁更换和挑选视角。
2.完善操控,挖雷状态下二指操控或旋转操控中无法挖雷。
3.增多另两个面的逐层隐藏按钮,这个本质上是2D扫雷3次方,线索数量也是三次方,照理来说就算750颗雷也就和正常2D艰难的难度一样。但是如今除了顶面有高效隐藏按键之外另外两个面得自己用橡皮擦一个一个隐藏。重复操控手累,也下降知晓谜乐趣。

4.增多测试数字达成与否的特性,就是像计算机扫雷一样,左右键另外对着数字单击,他就会自动确认数字周围是否有足够多的标识出来的雷,少了或多了,就会响一下提醒,足够了就会直接把周围剩下的所有格子掀开,你标错雷在掀开的时候就会炸,这特性没有实际上我也挺喜欢的,有考验性。
总体来说《3D扫雷》是很好的一款游戏,在经典扫雷玩法上加入了革新,感兴趣的小伙伴可以感受一下。