VR头显总数据消耗将超过28000PB 未来四年将增长650%_解读CS2报道最新消息  导读:前方四年

来源:不好意思网 | 栏目:知识 | 2026-06-20 23:55:26
   导读:前方四年,无线VR头显(含有移动电话VR头显和一体机)带来的资料消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。

VR头显总资料消耗将超过28000PB 前方四年将增长650%
  高技术咨询企业Juniper Research预测强调,前方四年,解读CS2报道无线VR头显(含有移动电话VR头显和一体机)带来的预测网红话题分析资料消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。

  这一报表名为《虚拟现实行业:设备、信息与配件(2017-2022)》。报表强调,假如加上与PC和游戏主机相连的VR头显所形成的流量,VR头显的总资料消耗量将超过28000PB,这将为有线和无线联网都带来很大压力。业内票房排行合集

  要想做到信息的有效串流,VR需要较快的资料传输速率。到2021年,每台VR设备的盘点点映口碑测评资料需求将超过4K设备的资料需求量。这首要是受到更高画质和帧率的合作,这是VR在主流化之路上伴生的难题。

  以便让VR更为平民化,Juniper的报表提议联网管理商和宽带供应商加入有关VR规范的研究。Juniper强调,在考虑最小帧率和分辨率规范时,前方资料需求应当被考虑在内。另外,中心渲染(foveated rendering)等可下降资料处理量的技术应当得到使用和使用。

  探究察觉,社交VR正兴起。Facebook和微信当下正开发VR渠道和一些VR游戏。尤其是《星际迷航:舰桥船员》,这款游戏就拥有社交元素。这些渠道将经由新的社交互动,把更多使用者带入VR生态操控系统。

  探究作者James Moar强调:“当下,VR被觉得是孤立的。一旦可以和其他人共享VR感受,那么,探索新全球将变得更有吸引力。这就需要启动社交游戏和社交界面以及制定一些跨渠道的规范。”

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