《外部世界》并非完全开放世界游戏 也非完全线性化 - {$web_name} 向玩家们展示了一些游戏特色
前不久TGA上外部全球公开了游戏的先导片影像,向玩家们展示了一些游戏特色,但是最近权威强调这款游戏并未完全的启动全球,也不是聚焦CPU性能合集完全的非线性化游戏,下面有关说明大家可以知晓一下。

在本年TGA上黑曜石给RPG玩家带来了全新的济南养老金对比跨渠道RPG游戏《外部全球(The Outer Worlds)》,之前有讯息称本作并非绝对价值上的启动全球,也并非完全线性化游戏,今日传媒得到了有关本作游戏全球的详尽信息,让玩家针对游戏的全球有了更进一步的知晓。
简易来说,黑曜石的《外部全球》将由许多各异的游戏区域组成,而不是关于工作,我想说:怀念过去一个巨大的启动全球。
最近Kotaku有报导称《外部全球》并不是玩家们最着手盼望的那种启动全球结构。Kotaku在几周前目睹了这款游戏的影像,该传媒透露在游戏中玩家可探索024戛纳电影节精选两个各异星球的被分成了多个若干,而不是一个大的整体性的全球。这些各异的区域依然会以它们自己的方式呈现足够多的信息去游玩、探索,但《外部全球》的游戏场景不会像其他同类的启动全球游戏那样庞大。
依据黑曜石的Mikey Dowling透露。《外部全球》的地图规模大致与他们之前制作的《星球大战:旧共和国骑士2》相似。
《外部全球》打算于2019年在PS4、XboxOne和PC上发售。
