2016年AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣 | {$randkws}热点解读 这既是偶然也是必然

来源:不好意思网 | 栏目:综合 | 2026-06-15 06:16:04
  导语:2016年是AR技术大爆发的一年,这既是偶然也是必然。

  2016年是AR技术大爆发的一年,这既是偶然也是必然。偶然的是,AR技术的南京社区话题精选走红,不是由于微软家的HoloLens,也不是Magic Leap亮相的惊艳影像,而是由于一款带给大家新玩法的老游戏——Pokémon Go。必然的是,Niantic团队此前的长久积累,以及全部AR行业的成熟。自然,身为一名技术传媒的记者,再也不用每每写到有关AR的文章时,为读者们阐释什么是AR了(嗯,说不定还会遭到读者的白眼)。毫无疑问,这款基于AR+LBS技术的游戏,让我们目睹了AR在移动使用领域的清晨解读6G研发,未来走向备受关注潜力。


  以便让大家在冷风凛凛的冬日,不受天气作用,持续出门寻找小精灵,Pokémon Go(精灵宝可梦GO、口袋妖怪GO)的开发团队Niantic最近对游戏开展了升级,不管是都市还是农村,小精灵的呈现频率将大幅提升,另外还有一些新的精灵蛋,需要玩家走更多的公里数才能被孵化。

  2016年快要落幕的时候,Niantic亮相了一段影像,给这款启动五个多月的游戏做了归纳。截止12月7日,玩家以便捉小精灵已然步行了87亿公里,这相当于绕地球20万圈。另外,共计有880亿只小精灵们被训练师捕获,平均每天被捉到的精灵超过5亿只。

  即便境内的汇总大模型小伙伴还未亲手试试这款游戏,想必早已对它耳熟能详了。Pokémon Go是一款增强现实(AR)宠物养成对战类RPG手游,由任天堂、The Pokémon Company和谷歌Niantic Labs企业联合制作。本年7月7日在澳大利亚、新西兰区域首发,登陆Android和iOS渠道,首发于App Store和Google Play。当下该游戏只对亚洲区域的日本,以及中国香港和台湾启动。

  在这款游戏中,玩家可以经由智能移动电话在现实全球里察觉精灵,开展抓捕和战斗。玩家身为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机遇抓到更强大更稀有的精灵。该游戏将AR技术与LBS(基于位置的办事)技术相结合,玩家可走出户外,搜寻虚拟的小精灵,这也变成这款游戏最为独特之处。业内日韩电影分析

  这款游戏一经启动,便受到众多玩家的喜爱,并被传媒称之为“年度现象级”的游戏。至于其火爆程度,谷歌上检索的资讯报导是这样的:


  澳洲小伙伴是这样的:


  台湾小伙伴是这样的:


  还有的小伙伴已然分不清虚拟与真实了。


  2016年,VR呈爆炸式进展,差不多逢会便有有关VR的研究,相比之下,AR的留意度似乎落后了一大截。但是,Pokémon Go的呈现让我们目睹,除了HoloLens这种高昂的AR设备外,AR的玩法还可以这么简易有趣。

  这背后自然离不开全部Niantic团队的奋斗。Niantic兴办于2010年,最着手这也只是谷歌内部的创业项目,直到上一年10月份谷歌开展架构调成,兴办母企业Alohabet时,Niantic才亮相脱离出来变成一家独立的团队。


  Niantic的创始人John Hanke

  Niantic的创始人John Hanke也大有来头。在36氪发表的文章《年度现象级游戏Pokemon Go之路》中,作者详尽说明了Hanke此前的生命历程。他从小便喜欢看《全国地理》,对全球其他地方充满向往,并且“疯狂地”爱上了计算机。大学毕业后,在美国国务院的岗位让他可以亲身前往全球的其他地方。后来,他着手思考如何让其他人感受到,他自己曾去过的地方。

  于是他辞职,读完MBA后,着手了自己的创业。这时,他对自己想要做的东西也越来越明确。从网页游戏Meridian 59,到被谷歌收购的Keyhole,每次做出新的商品会让他持续往新的方向探索。后来,Hanke进入谷歌岗位,并将Keyhole进展变成后来的Google Earth,他还担任起谷歌地理部门(其中含有谷歌地球、谷歌地图、街景等)的商品治理副总裁。

  可是这时距离Pokémon Go的呈现还有一段时间。以便开展新的开发,Hanke不得不从离开此前的部门,兴办新的Niantic Labs(剥离后已改名为Niantic. Inc)。Hanke所带领的团队先后开发了三款游戏:Field Trip、Ingress和Pokémon Go。这三款游戏整体是基于地理位置的增强显示游戏,尽管最着手的Field Trip鲜有人知,但Ingress已然获得了不小的顺利。


  Ingress的宣传图

  Ingress同样使用了虚拟生态与真实地图相结合的技术,经由与移动电话中地图使用的合作(基于Google Map),玩家走到某特定地点后,可察觉传送门、神秘能量或其他物品,并运用它们开展一系列的行动。显然,这款游戏为之后大获顺利的Pokémon Go,奠定了基础。

针对Ingress,Hanke曾这样刻画道,
“Ingress里所有促销都发生在你移动电话显示屏里的真实全球之上。游戏的灵感是我在谷歌上下班期间这么琢磨出来的。我一直都想使用所有可以运用的地理信息资源做一款牛逼的游戏。我眼看着移动电话的特性变得越来越强大,于是意识到差不多到了可以真的做一款基于真实全球的冒险游戏的时候了。”
  于是,2014年谷歌与Pokémon企业兴办做了一个愚人节促销,并形成了病毒式的研究效应。2015年12月到2016年2月期间,Hanke从谷歌、任天堂,及Pokémon企业筹到2500万美元,并组建团队,期盼在2016年亮相Pokémon Go。


  接下来,如我们大家所目睹的那样,Pokémon Go大获顺利。究其缘由,不只仅在于技术方面,还在于这款游戏此前积累了广泛的玩家基础,另外,像同名的动画片,周边玩偶等早已吸引了众多的影迷。毕竟对很多人来说,这款游戏,或是动画片是一个时代的记忆,承载了太多太多人的童年记忆。

  与此另外,智能移动电话得到广泛使用,有关VR/AR的概念与商品在2016年得到高效进展。

  从另一方面来看,这款游戏的呈现也恰巧合作了AR技术的使用。不管微软的HoloLens有多么充满技术感,如今它依然与普通大众距离遥远,而行业已然等不及了,等不及将AR技术真正落地。


  支付宝的AR实景抢红包

  不久,境内品牌方着手考虑运用AR的新玩法。11月份,腾讯揭露QQ红包招商海报,放出“LBS+AR+8亿使用者=你来定义”的信息,尽管如今还未见商品真面目,但权威强调会于一月份启动;蚂蚁金服则在12月21日召开传媒沟通会,亮相在支付宝上启动AR实景红包,如今已然官方启动;百度差不多也在同一时间,向传媒们展示了运用AR技术对朝阳门开展“复原”的效果。

  尽管Pokémon Go没有进入中国,但大企业已然目睹了AR技术在移动使用领域所具有的潜力。雷锋网记者觉得或许,过不了多久,人们嘴上会时时谈起AR了。

  2016年,这款年度现象级游戏,以及它所带来的作用,值得纪念。

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