【{$randkws}】《赛博2077》PC版VS次世代版对比 追加多项优化 - {$web_name} PS5、XSX应该是动向4K
《赛博2077》PC版VS次世代版对比 追加多项完善
2022-02-17记者:angle307 依据CD Projekt的权威说明,PS5、XSX应该是动向4K。但是济南明星同款专题,在所有评测区域,它的分辨率都是1440p。在时隔2个月后,CDPR总算在这周推送了《赛博朋克2077》1.5升级,为游戏追加了多项信息以及平衡性完善。另外,在升级前瞻直播促销中,详细平板Pro体验权威也公开了《2077》次世代版游戏演示,接着油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比影像,一起来看看吧。
《2077》PC版VS次世代版:
PS5:
表现模式:动向2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动向2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动向1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
表现模式:动向2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动向2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版次使用的是RTX 3080、3050。重磅iPhone热点

确认:
-依据CD Projekt的权威说明,PS5、XSX应该是动向4K。但是,在所有评测区域,重磅欧洲艺术片攻略它的分辨率都是1440p。
-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版次),但此模式不能用了。
-在这个补丁之后,所有渠道上的加载时间都大大缩减了。
-最显著的改进是普通阴影和照明(非光追)。
-光线追踪模式增多了光追阴影并增强了其他效果,XSS没有光线追踪特性。
-只有PC版能另外开启光追反射、光追阴影和光追全局光照。
-在光追模式下,SSR反射提升了主机渠道的分辨率。
-CD Projekt在PC上增多了DLSS 2.3版次,重影差不多完全被消除了。
-纹理弹出的状况有了很大的改进,但某些时候依然存在(尤其是当我们使用车辆的时候)。
-某些地方的纹理有所改进。
-总的来说,在所有渠道上游玩本作效果都更好了。
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。
-两种模式的帧数在游戏过程中差不多都是完美的(某些过场动画会有时掉帧)。但在PC上,这取决于你的设备参数。
总的来说,1.5补丁在主机上的改进是显著的,但影像作者觉得还可以有更多改进。PC版对比次世代版,依然拉出了很大差距。




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