【{$randkws}】LOL官方定义全球职业联赛惩罚细则说明 - {$web_name} 随着2016赛季到来
LOL在2月23日出台了新近的全球职业联赛惩罚说明。全球统一的。所以让我们一起来看看99单机小编的LOL权威定义全球职业联赛惩罚细则说明哈。

一句话归纳
● 为营造整体的一致性、明确对处罚的预期,各赛区联赛权威人员共同亮相全球处罚规范,本周娱乐八卦合集以确保全球联赛中,针对严重违规的处罚举措更为清楚、透明以及更具一致性。
● 本份全球处罚规范由所有赛区共同制定并协商一致,适用于所有Riot推动的职业联赛和半职业联赛。
● 以下是全球处罚规范的链接,以及该规范如何发挥作用的说明。
随着2016赛季到来,我们想抽出一点时间来研究一下,全球联赛中赛纪的重大性。最重大的是,我们期盼认真观察如何配置和执行比赛规则,为什么它们针对联赛养生相当重大,以及2016年我们会采取哪些新举措来精简流程。
针对英雄联盟电竞赛事,我们的目标是在竞技比赛中展现出高水平的比赛和体育精神。为满足这个规范,古力娜扎就业形势我们需要兴办并维持比赛的支柱。确保为选手、队伍和联赛提供一个公平稳定的生态操控系统。
赛 区规则和全球规则的目标都很简易:阻止并处罚那些作用联赛养生的行为。这些规则也会提供一个清晰透明的准则,使选手和队伍能够明确理解违反任何规则的后 果。我们觉得,经由改进赛纪的表现方式,可以合作我们改进感受,提供更大的透明度。我们实行这个全球处罚规范,是以便确保全球的联赛中严重违规的处罚举措 更为清楚、透明,并且更具一致性。
【处罚规范】
在过去的几个赛季里,我们针对处罚的处理方式显示出,全球各个联赛中的罚款和禁赛都是视状况而定,处罚举措也都是仅针对个例。尽管其原本意图是以便保证尽或许的公平,但实际上这种处理方式有很多不足:
(1)不一致性:处理方法和理念因时而异,这就导致选手在各异赛区(有时乃至是票房排行最新进展深夜读到泪目在同一个赛区)比赛时,相似的违规所受到处罚却不一样。
(2)不可预见性:有时处罚结局(太重或太轻)会让队伍、选手和影迷们都感到惊讶。我们期盼能确保裁决能让人感到一致性,并且让人可以预见到处罚后果,从而能够有效遏制违规。
(3)确定的延迟:在每次违规后重复提出适当的处罚,而不是在一个预设的范围内开展处理,这就会导致处罚的严重迟滞。有时这会让各支队伍和团体夹在中间不知如何是好。我们期盼在调研和做出裁决过程中的这段时间可以下降,让受作用的各方能够相应地制定打算。
每个赛季我们都将会公开亮相全球处罚规则(GPI),建设更具一致性的处罚框架,让队伍和选手们得以知晓典型的不当行为会有何种处罚。本规范会列出各类处罚的基线,含有各联赛中最普遍的不当行为,以及在确定处罚时要考虑的最普遍额外因素。
GPI适用于严重违规并且可禁赛3个比赛月或以上的状况。在赛季开展期间,各个赛区会制定自己的网友网大电影动态赛区处罚规范,用于处理轻微违规、可禁赛3个比赛月以下的状况。
需要说明的是,我们规范赛纪的处理流程的目的并不是以便更为频繁地开展处罚。相反,我们期盼针对赛纪的沟通能够清楚表明违规的后果、抑制不当行为、教学队伍和选手。

【全球处罚规则】
【全球处罚规则】是 一份可导致3个比赛月或以上禁赛处罚的严重违规列表。有关的处罚适用于全球所有职业和半职业联赛。为更好执行GPI,半职业联赛是指能够借此进入到职业联 赛(如中国的LSPL联赛丶北美和欧洲的半职业联赛)的任何联赛,以及这些联赛的预选赛(如中国的都市英雄争霸赛及NACS预选赛)。GPI处罚的范围经 由所有赛区联赛协定一致,在所有赛区内相似违规将会受到一致的处理,轻微违规状况将由各赛区依据具体状况自行确定。禁赛也将在全球范围有效,即一个赛区内 处罚的禁赛,在所有赛区都有效。
术语注释
在透彻研究处罚的理由之前,先要说明本规范中所用的一些术语。以下所举例子为违规之一:代练,可供您参考。
● 违规:代练
● 说明:以自身利益(含有但不限于金钱、有偿办事及任何形式的合作等)出发,使用其他玩家账户为其提升排位赛积分。
● 典型及最低禁赛时间:3个比赛月
● 最长禁赛时间:20个比赛月
● 时效期限:12个日历月
【典型和最低禁赛时间】
特 定违规的“典型”状况下,会受到此栏中的处罚。针对特定违规的所兴办的最低处罚规范,是依据我们觉得最普遍和“规范”的案例来兴办。所以典型处罚和最低处 罚的规范是一样的,除非有特别状况,否则某一类违规最普遍的状况就是受到最低处罚。例如,大若干关乎职业选手代练的案例都关乎到一个或多个账户,以后的处 罚仍将相似。通常状况下,例如代练状况,账户会受到3个比赛月的禁赛处罚。
【比赛月】
比赛月包含1月到10月,不包含11月、12月。我们期盼禁赛的处罚具有价值,并且不管在何时受到这个处罚,处罚的效果都能相对平等。对绝大若干选手而言,11月、12月期间 没有权威比赛促销可以参与,所以这两个月份被排除在外。所以禁赛的处罚不管是赛季落幕还是从赛季初着手,该处罚都同样具有价值。
【最长禁赛时间】
这是一种首次违规极端状况下的最大处罚。我们期盼这种状况会极为少见。例如,一个选手管理站点出售机器人账户,那么他或许会受到10个比赛月的禁赛处罚。相对而言,假如有人出售些许机器人账户,那么他会受到典型也就是最低处罚:5个比赛月的禁赛。
【时效期限】
时效期限是指违规在多长时间范围内都能受到处罚。时效期限从违规发生时算起,时效期限条例的时间后落幕。例如,假如一个违规的时效期限是一年,而这个违规发 生于2015年6月15日,那么在2016年6月16日之前,只要这个违规的状况被举报、察觉或被调研展开,那么都将会受到处罚。假如该违规是一系列相似 违规的其中一若干(例如在连续数周中都在比赛中有不当行为),那么时效期限将会从最后一次违规发生时算起,并且该一系列违规行为中的所有违规都会受到处罚。
违规的持续时间包含所有与该违规有关的行为。例如,假如有人在2015年6月15日代练,在2015年6月20日收取费用,那么一年的时效期限将会从2015年6月20日起算,并且依然适用于最初代练违规的处罚。

我们是如何制定全球处罚规范的?
我们是如何确定每项处罚的?
GPI中所列的处罚都是结合了一系列因素后所做出的确定:
● 作用:违规行为对联赛、队伍或选手导致伤害的严重程度。
● 威慑力:若干违规对竞技生态操控系统的作用或许不如其他违规那样显著,但依然会对《英雄联盟》的生态操控系统导致足够大的伤害,所以必须要存在显著的威慑力,例如针对代练的 状况。让处罚变得更为明确后,GPI可以发挥作用,防止选手或队伍做出那些他们觉得微不足道,但却会对联赛导致伤害的行为。
每个赛季着手时,GPI都会被重新评估和改动,以便能更好应对当前全球和各赛区的生态操控系统。引入GPI后,我们期盼能让赛纪处理方面的事务更为清晰透明。
FAQ
“加重处罚”或“情有可原”的状况是什么,为什么这两种状况下,特定违规的案例所受到最低或最大禁赛的处罚会有所各异?
有关情有可原的例子,含有在联赛权威人员未提出的状况下选手主动坦白不当行为,或者选手是在被胁迫的状况下做出违规行为。
加重处罚的例子,含有重复做出严重违规的行为(例如被抓住代练,受到处罚后再次代练)。由于加重处罚和情有可原的状况极其少见,所以两者基础是“例外状况”,需要酌情判断。证实这些特别状况的存在,意味着在繁琐的状况下,联赛的权威人员可以用常识开展灵活处理。
为什么会有一些无限期禁赛?
有些违规种类的严重程度和作用都相当大。作弊是相当严重的行为,所以即使是一场比赛作弊都会受到10个比赛月的禁赛。有预谋的操纵双方比赛,会有严重得多的后果,所以将受到无限期的禁赛。
为什么企图操纵比赛和实际操纵比赛所受到的处罚是一样的?
由于《英雄联盟》比赛的繁琐性质,很多状况下难以最后断定是否的确发生了操纵比赛的事实,或者只是由于有人表现不佳。所以与其区别这两者之间的各异(而这一 点通常难以做到),我们更依赖于众多证据证明,的确存在打算有人试图操纵比赛,而不只仅只是依赖于有确凿证据证明的确发生了操纵比赛的状况。
在贿赂或挖人的状况中,“队伍有关人员”是指哪些人?这种违规还会关乎到其他的哪些人?
包 括赞助商、所有者、治理者,或代表该队伍促销的人员(即使是以非权威的身份也不例外)。选手也包含在内,但在作用其他选手的案例中,选手所受处罚会较轻。 这是由于所有者、治理者或相似方面有权对人员做出变动,并且参与队伍管理。而当关乎到人员变动或管理,选手们通常不会承担同样的人物,也不会像承担他们那 样的责任。有关此类处罚的更多信息,可阅读【LPL规则章节】。
结论
每个赛季着手时,GPI都会被重新评估和改动,以便能更好应对当前全球和各赛区的生态操控系统。引入GPI后,我们期盼能让比赛纪律处理方面的事务更为清晰透明。
上一篇:《严阵以待》DLC"Home Invasion"实机预告公布 7月23日发售