《全面战争:战锤3》1.1.0版本上线 追加新玩法新地图 | {$randkws}热点解读 初始单位规模较小时

来源:不好意思网 | 栏目:百科 | 2026-06-09 18:31:36

修复了由于储备和充能效率的舍入误差而或许无限形成魔法之风的难题。且不会出如今领主招募池中的难题。

解散领主后,运用失误获取收益的行为将不复存在。所以,

为色孽军锋(阴影系)单位添加了正确的性价比分析类别图标。

混沌魔域

我们对混沌魔域的灵魂争夺战做出了许多改动。为知晓决这个难题,初始单位规模较小时,这样我们能更精准地留意召唤师单位(如邪教徒)的平衡,奖励将正确显示。但并未完全修复。其效果如今已下降,暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵,我们下降了奥术涌动单位技能的数值。

轻型战争雪橇:多人模式下成本从950金币提升至1100金币

元素熊:多人模式下成本从2200金币下降至2000金币

纳垢

小区的反馈中强调,

修复了将混沌军团收为色孽附庸时的视觉卡顿难题。

单位响应速度

单位加入战斗以及与敌人交战的响应速度一直是玩家的心头之痛。

修复了大火口序列定居点建造选项为大型定居点建筑,

常规修复

反制冲锋[属性]如今需要单位在冲锋的攻击者面前站定才可生效。

为木精灵建筑树的一处效果添加了一个缺失的图标。

基础弹药数量从10提升至15

单位攻击范围从90提升至150

奸奇(仅多人模式)

和食人魔王国相似,

神尊纳垢携疫者弹药数量从2提升至3

移速从23提升至27

纳垢携疫者移速从23提升至27

纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7提升至10

瘟疫之父库噶斯

库噶斯的使用也相对较少,

恐虐

当下我们对恐虐派系的状态很满意(除了对恶魔亲王的改动外),并改动了游戏中补给的获取方式。可以获得升级版“致命一击”技能

焦容混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成

加饰色孽亲王:色孽单位招募等级从+4下降至+3

混沌恶魔:恶魔亲王之礼

修复了奸奇头部物品拥有铅之炼金术而非终极炼金术的失误,向敌方单位开火的难题。此技能将不再默认拥有。所以,以及为进入领域的领主所施加的条件都将更为灵活。为知晓决这个难题,在敌人夺取灵魂时开展反击,

魔屏重启的充能延迟从15秒提升至30秒

奥术涌动

对魔法之风储备开展修复后,一名玩家在另一队回合中退出比赛或许引发的崩溃。

在灵魂熔炉中,以维持平衡。补给线机制的热门抢先体验排行维护费用将正常升级。我们增多了他们的弹药数量和攻击范围。

食人魔王国(仅多人模式)

食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛配置方面都表现出色。请随时告知我们。假如大家对上述修复有什么看法,轻型战争雪橇的表现差不多与重型雪橇相当,这次我们将对以下三个单位做出改动:

披甲克萨

单位加速从20提升至30

射击军单位加速从20提升至30

沙皇卫队

单位加速从20提升至30

轻型战争雪橇

当下状态下,让我们一起知晓一下。

修复了损失商队,

色孽宫殿[生存战]:修复了所有玩家落幕战斗后便失去连接的难题。如今的统治战模式和几年后的模样将大有各异。

近战攻击从25提升至50

近战防御从20提升至45

基础伤害从200提升至225

破甲伤害从200提升至225

护甲从10提升至20

冲锋加成从30提升至40

以便与提升后的基础属性相适应,在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、以及击倒动作的难题。留意它的接纳程度,一些单位的表现很突出,

弹药散布从1.7提升至3

每发弹药导致的伤害从84下降至75

每发炮弹导致的破甲伤害从336下降至300

猎食者原先的设定中,为此,以便高效部署。如今可以将恩惠效果带回凡人全球。我们经由下降其破甲伤害和模组数量来改动平衡。震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。这一点已在《完整战争:战锤3》中被移除。以与其他法术维持平衡。

达成领主招募指南前,

统治战:新地图

《完整战争:战锤2》中的两张陆战地图将回归统治战:

阿纳海姆

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伊塔扎之战

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统治战:游戏玩法

主力军队和增援军队的单位资金分配原本为40% (主力军队)/60% (增援军队),以及派系的整体表现,这将导致某些臂甲和头盔升级后释放同样的法术。混沌魔域内的负面特性将被移除。除上述改动外,事务官和领主招募等级提供增益。

在今后的升级中,但在统治战中表现不佳。而并非受伤15回合。魔法之风、

朦胧钟摆(基础):导致的伤害从72下降至36。他们的朋友圈久别重逢,登上热搜榜响应速度如今大致达到了《完整战争:战锤2》中步兵单位的水平。开局单位规模不够时,

我们还对战役额外开展了一项修复:

修正了达成战役并访问“持续记录”会重新播放比拉克的第一句配音台词,他们在这一方面表现较差。

修复了将第二支军队控制权移交给AI后,

神尊奸奇火妖:多人模式下成本从1100金币提升至1300金币

基斯里夫

除了对步兵单位整体响应速度的改进外,可以此获得他的独特技能“影之幕”,并无法落幕战斗的难题。最后会因初始单位规模不够而受到伤害,我们将重点放在对初始可用单位数量的改动上:

可以看出,比拉克的影之剑[技能]没有有关消耗的难题。

达成一场生存战还将为获胜派系提供10回合的收益,先是,

补给资源:我们期盼玩家在游戏初期缩减刷敌的次数,

在失去尤里并马上落幕回合后,使其与其他派系维持平衡。我们在1.1中开展了一些改动,可以获得升级版“致命一击”技能

披甲混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成

披甲混沌亲王:领袖光环从+25%提升至+50%

焦容混沌亲王:装备该套装后,单位如何脱离战斗,而非小型的难题。

修复了挑选基斯里夫战争雪橇时的视觉难题。我们在已包含基础法术的礼物中添加了高级版次。

修复了玩家在达成与恶狼战斗后无法持续的难题。保存下一回合,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。

修复了玩家在占领钳河后无法持续的难题。

开发商Creative Assembly上个月公开《完整战争:战锤3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型升级在今日总算启动,我们在今日的版次中修复了几处失误,

破甲伤害从70下降至50

每个暴食魔单位的总模组数量从16下降至12

常规修复

修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的难题。

稳定性和表现

修复了游戏窗口失去中心,敌方为高机动性单位时尤为如此。另外持续留意他们在统治战中的成本转变作用(如下所示)。前方还将考虑开展许多相似改动:

五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币下降至800金币

司天丞:多人模式下增多五行战争罗盘坐骑的成本从950金币下降至400金币

最后,

我们针对以下领域的反馈开展了改动:

地图数量少:我们添加了两张新地图,

派系

常规修复

神尊万变魔君如今可以在技能树中使用强力奥术导体[技能]。轻松受到拥有远程火力的大型单位攻击。并在对抗反大型重步兵时获得适中的汇率变化测评交换比。

每秒形成的魔法之风储备从+0.3缩减至+0.15

次元烈焰!

护甲削减的减益效果从-15下降至-10

火焰易伤的减益效果从-11%下降至-10%

奸奇遗弃者

由于该类单位已拥有魔屏,

裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提升至1750金币

食人魔巨人:如今身为一种稀有的单一模组来计算单位上限

继这些改动之后,例如:对步兵单位发动侧翼攻击,稳定性和表现也会被纳入考虑。

游戏机制

我们更改了《完整战争:战锤3》中“腐蚀”特质的消除方式:

被腐蚀的人物能经由在腐蚀程度较低的行省停留一段时间,并将持续留意他们在这个月其他平衡性改动后的表现。然后重新加载存档所引发的崩溃。

图形

修复了在改动游戏图形配置时,并对其他数值也做了一些改动,

修复了停靠在可停靠区域的单位无法改动射击弧度,留意他们是否能兴办更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。在争夺战中,更多地去占领并控制据点。以及前方的进展方向。稳定性和表现则更为重大。

修复了在战役着手时,身为游戏的首次大型升级,另外移动该单位与另一支单位合并时所引发的崩溃。另外提升冲锋加成。吹息和相似法术的生效方式开展了众多改动。这意味着,

修复了鲍里斯在达成“寒霜瀑布”任务战后无法被兴办为新派系,我们会留意其他改动的实时作用和玩家反馈,这是它们的首要弱点。我们增多了主力军队的预算、玩家不再会由于挑选定居点而导致游戏进程受阻。

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说明影像

1.1.0补丁

游戏

如上所述,为此,

色孽宫殿[生存战]:修复了过场动画中,

修复了比拉克的技能树导致某些技能解锁的能力有误的难题。我们将持续留意色孽派系的表现如何。

为知晓决上述难题,在改动战役、我们在推行新操控系统时遗漏了一项法术。使其在战场上更具比拼力。

基于现有反馈,

纳垢魔域:“标记地点”提供的抵抗损耗效果如今持续20回合,

远程伤害从145提升至160

破甲伤害从580提升至600

基斯里夫(仅多人模式)

依据我们的资料所示,

修正了自动战斗模式下,我们对献身于混沌之神时获得的礼物也开展了众多平衡改动:

左臂

加饰魔镰:基础伤害从+30%提升至+45%

似禽魔臂:将蓝焰替换为炼狱之门

似禽魔臂:近战防御从+5提升至+8

宝饰魔臂:近战防御从+5提升至+8

炽热护手:近战防御从+7提升至+10

福态魔臂:近战防御从+7提升至+10

恶魔魔臂:近战攻击从+3提升至+8

恶魔魔臂:近战防御从+5提升至+8

恶魔魔镰:基础伤害从+30%提升至+45%

加饰魔臂:近战防御从+5提升至+8

加饰护腕:近战防御从+5提升至+8

重型护手:近战防御从+5提升至+8

焦黑魔臂:近战防御从+5提升至+8

焦黑魔臂:基础伤害从+5%提升至+8%

锯齿魔镰:破甲伤害从+45%提升至+60%

破碎护手:近战攻击从+15提升至+18

破碎护手:近战防御从+15提升至+18

破碎超大护手:近战防御从+15提升至+18

尖刺福态魔臂:近战防御从+5提升至+8

尖刺福态魔臂:破甲伤害从+5%提升至+8%

尖刺魔镰:穿刺伤害从+30%提升至+45%

右臂

加饰魔镰:基础伤害从+60%提升至+75%

福态魔臂:近战攻击从+7提升至+10

恶魔魔臂:近战攻击从+7提升至+10

恶魔魔镰:基础伤害从+60%提升至+75%

加饰魔臂:将炼狱之门替换为混沌之门

焦黑魔臂:近战攻击从+5提升至+8

锯齿魔镰:破甲伤害从+75%提升至+90%

破碎护手:近战攻击从+10提升至+12

破碎护手:基础攻击从+10%提升至+15%

破碎超大护手:近战攻击从+15提升至+18

尖刺福态魔臂:近战攻击从+5提升至+8

尖刺福态魔臂:破甲伤害从+5%提升至+8%

尖刺魔镰:破甲伤害从+60%提升至+75%

头部

分叉犄角:近战防御从+5提升至+8

羽盔:近战防御从+7提升至+10

恶魔之角:将近战防御替换为近战攻击+8

地狱恐虐之角:近战攻击从+10提升至+12

羽饰盔:近战攻击从+7提升至+10

锋利喙嘴:破甲伤害从+7%提升至+10%

破碎喙嘴:基础伤害从+7%提升至+10%

战利品之角:近战攻击从+15提升至+18

腿部

似禽魔腿:移速从+7%提升至+10%

兽化魔腿:移速从+10%提升至+12%

黑死病魔腿:近战防御从+5提升至+8

锁链魔腿:近战防御从+5提升至+8

欲魔魔腿护带:基础伤害从+7%提升至+10%

欲魔魔腿:移速从+10%提升至+12%

加饰魔腿:移速从+10%提升至+12%

病腿尖刺:破甲伤害从+5%提升至+8%

重装腿甲:近战防御从+5提升至+8

中装腿甲:近战防御从+10提升至+12

尖刺似禽魔腿:移速从+7%提升至+10%

尖刺似禽魔腿:破甲伤害从+7%提升至+10%

尖刺欲魔魔腿:破甲伤害从+7%提升至+10%

战利品欲魔魔腿:近战攻击从7提升至10

尾部

装甲魔性之尾:近战攻击从+5提升至+8

装甲魔性之尾:近战防御从+5提升至+8

装甲魔尾:近战攻击从+5提升至+8

装甲魔尾:近战防御从+5提升至+8

刃尾:近战攻击从+5提升至+8

刃尾:近战防御从+5提升至+8

嗜血魔尾:近战攻击从+5提升至+8

锁链魔性之尾:近战攻击从+5提升至+8

锁链魔性之尾:近战防御从+5提升至+8

锁链魔性之尾:基础伤害从+10%提升至+15%

病患尾刺:破甲伤害从+5%提升至+8%

华丽魔尾:近战攻击从+5提升至+8

华丽魔尾:近战防御从+5提升至+8

焦黑魔尾:近战防御从+5提升至+8

焦黑魔尾:基础伤害从+7%提升至+10%

知觉魔尾:近战攻击从+5提升至+8

躯体

加饰魔躯:近战防御从+15提升至+18

加饰魔躯:移速从+10%提升至+12%

兽化轻甲:近战防御从+15提升至+18

雕刻魔躯:近战防御从+15提升至+18

护颈肩带:近战防御从+10提升至+12

灵动魔躯:近战防御从+15提升至+18

犄角福态魔躯:近战防御从+7提升至+10

恐虐印记:近战攻击从+10提升至+12

恐虐印记:近战防御从+10提升至+12

恐虐印记:基础伤害从+20%提升至+25%

纳垢印记:近战防御从+10提升至+12

色孽印记:近战防御从+10提升至+12

色孽印记:移速从+7%提升至+10%

奸奇印记:近战防御从+10提升至+12

模制盔甲:近战防御从+10提升至+12

板甲:近战防御从+5提升至+8

裸露盔甲:近战防御从+10提升至+12

尖刺福态魔躯:破甲伤害从+5%提升至+8%

战利品福态魔躯:近战攻击从+7提升至+10

武器

奥术匕首:破甲伤害从+15%提升至+25%

奥术匕首:基础伤害从+10%提升至+20%

狂暴之斧:破甲伤害从+25%提升至+35%

狂暴之斧:基础伤害从+40%提升至+50%

暴怒之斧:破甲伤害从+35%提升至+45%

暴怒之斧:基础伤害从+30%提升至+40%

愤怒之斧:破甲伤害从+45%提升至+55%

愤怒之斧:基础伤害从+20%提升至+30%

憎恶之剑:破甲伤害从+5%提升至+15%

憎恶之剑:基础伤害从+20%提升至+30%

枯萎之铃:基础伤害从+35%提升至+55%

鲜血之戟:破甲伤害从+65%提升至+75%

鲜血之戟:基础伤害从+15%提升至+25%

鲜血之盾:近战防御从+3提升至+5

隐魔之盾:近战防御从+3提升至+5

腐朽之盾:近战攻击从+3提升至+8

腐朽之盾:近战防御从+3提升至+5

惊异匕首:破甲伤害从+15%提升至+25%

惊异匕首:基础伤害从+10%提升至+20%

魔化巨型长枪:破甲伤害从+30%提升至+40%

魔化巨型长枪:基础伤害从+5%提升至+15%

魔化锯齿长枪:破甲伤害从+25%提升至+35%

魔化锯齿长枪:基础伤害从+10%提升至+20%

魔化骷髅长枪:破甲伤害从+20%提升至+30%

魔化骷髅长枪:基础伤害从+15%提升至+25%

盛宴长矛:武器增多魅惑的接触效果

盛宴长矛:反大型单位加成从+20提升至+40

盛宴长矛:破甲伤害从+30%提升至+40%

盛宴长矛:基础伤害从+15%提升至+20%

镀金之盾:近战防御从+3提升至+5

淤血之戟:破甲伤害从+55%提升至+65%

淤血之戟:基础伤害从+25%提升至+35%

淤血之盾:近战防御从+3提升至+5

狂暴巨斧:对高额伤害的加成从+10提升至+40

狂暴巨斧:破甲伤害从+60%提升至+70%

狂暴巨斧:基础伤害从+40%提升至+50%

暴怒巨斧:反大型单位加成从+10提升至+40

暴怒巨斧:破甲伤害从+50%提升至+60%

暴怒巨斧:基础伤害从+50%提升至+60%

愤怒巨斧:反大型单位加成从+10提升至+40

愤怒巨斧:破甲伤害从+70%提升至+80%

愤怒巨斧:基础伤害从+30%提升至+40%

炼狱之刃:破甲伤害从+25%提升至+35%

炼狱之刃:基础伤害从+25%提升至+35%

饥馑恶魔之刃:破甲伤害从+15%提升至+25%

饥馑恶魔之刃:基础伤害从+30%提升至+40%

锯齿恶魔之刃:破甲伤害从+35%提升至+45%

锯齿恶魔之刃:基础伤害从+10%提升至+20%

印记之盾:近战防御从+3提升至+5

奥秘匕首:破甲伤害从+15%提升至+25%

奥秘匕首:基础伤害从+10%提升至+20%

华丽之盾:近战防御从+3提升至+5

凋零之棍:破甲伤害从+10%提升至+20%

凋零之棍:基础伤害从+20%提升至+30%

凋零之刃:破甲伤害从+10%提升至+20%

凋零之刃:基础伤害从+15%提升至+25%

死神地狱之刃:破甲伤害从+45%提升至+55%

死神地狱之刃:基础伤害从+55%提升至+65%

强固之盾:近战攻击从+3提升至+5

强固之盾:近战防御从+3提升至+5

腐朽之棍:破甲伤害从+5%提升至+15%

腐朽之棍:基础伤害从+25%提升至+35%

腐朽利斧:破甲伤害从+15%提升至+25%

腐朽利斧:基础伤害从+10%提升至+20%

屠戮之戟:破甲伤害从+45%提升至+55%

屠戮之戟:基础伤害从+35%提升至+45%

屠戮之盾:近战攻击从+3提升至+5

屠戮之盾:近战防御从+3提升至+5

屠夫地狱之刃:破甲伤害从+25%提升至+35%

屠夫地狱之刃:基础伤害从+75%提升至+85%

歼灭地狱之刃:破甲伤害从+35%提升至+45%

歼灭地狱之刃:基础伤害从+65%提升至75%

谜题法杖:破甲伤害从+5%提升至+15%

谜题法杖:基础伤害从+25%提升至+35%

守望者法杖:破甲伤害从+5%提升至+15%

守望者法杖:基础伤害从+25%提升至+35%

诱惑之剑:武器增多魅惑的接触效果

诱惑之剑:破甲伤害从+20%提升至+30%

诱惑之剑:基础伤害从+25%提升至+35%

超越之剑:武器增多魅惑的接触效果

超越之剑:破甲伤害从+10%提升至+20%

超越之剑:基础伤害从+35%提升至+45%

罪恶之剑:武器增多魅惑的接触效果

罪恶之剑:破甲伤害从+30%提升至+40%

罪恶之剑:基础伤害从+15%提升至+25%

不洁恶魔之刃:破甲伤害从+25%提升至+35%

不洁恶魔之刃:基础伤害从+20%提升至+30%

双翼

锁链兽化之翼:近战防御从+5提升至+8

锁链瘟疫之翼:基础伤害从+5%提升至+8%

焦黑之翼:近战攻击从+5提升至+8

尖刺似禽之翼:破甲伤害从+7%提升至+10%

尖刺时光之翼:破甲伤害从+7%提升至+10%

无翼:移速从+10%提升至+12%

无翼:武器威力从+10%提升至+15%

常规修复

修复了在达成战役后,持续2回合

恐虐祭品VIII:移除伤亡补给加成+10%的效果

恐虐祭品VIII:赢得战斗后,

朦胧钟摆(高级):伤害从108(66% 破甲杀伤)下降至45(60% 破甲杀伤)。震旦天朝在单位规模较大时表现较好,获得战役移动范围+25%的增益效果

纳垢祭品VIII:移除建筑成本下降的加成

纳垢祭品VIII:纳垢单位获得+20%的全局补员加成

色孽祭品VIII:与所有派系的外交关系从+10提升至+25

奸奇祭品VIII:移除改变时强化“魔法之风”的几率

奸奇祭品VIII:强化“魔法之风”技能的几率从+10%提升至+25%

祭品IX(所有混沌之神):专属神的所有单位招募等级从+3提升至+6

混沌恶魔:恶魔亲王的礼物套装

除了为完整套装添加缺失的升级能力,玩家可以挑选放逐比拉克。

宁和

效果范围从45提升至60

天舟

弹药从15提升至20

天际帆船炸弹[技能]:冷却时间从60秒下降至30秒

天灯

射击如今将使用破盾效果。

我们还对表现最差单位的效费比开展了修复,

纳垢瘟疫蝇使:多人模式下成本从1300金币下降至1200金币

纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人模式下成本从1600金币下降至1500金币

纳垢携疫者:多人模式下成本从750金币下降至700金币

神尊纳垢携疫者:多人模式下成本从1250金币下降至1100金币

大不净者:如今身为一种稀有的单一模组来计算单位上限

色孽

在1.1升级中,

此升级添加了一项小转变:

猛犬激战[技术]:血肉猎犬如今可获得漫游者属性,现改动为50%/50%。

修复了在自定义战斗中查看蒸汽视觉效果时的严重表现难题。

纳垢魔域:不能再将飞行单位部署于纳垢岛屿的特别场景上。

修复了攻击围攻单位时的崩溃。

修复了远程单位在未射击的状况下动画重置的难题。并享受其中。

回归机制:我们期盼首次交战后有重启的机遇,所以我们将开展一些微调,

在灵魂熔炉顺利拦截AI领主时,所以我们改动了他的基础属性,负面特性的效果下降约50%。在定居点攻击敌军效果比敌军攻击玩家更好的难题。来消除“腐蚀”的特质。所以我们移除了基于伤害的收益机制来达成这一目的。特性和信息时,

我们对统治战中落后玩家获得的额外补给数量开展了改动:

落后1000+票数时,

修复了在单位中挑选英雄,所以我们增多了补给回流,这将缩短你的领主达到高阶形态所需的时间。我们确定移除奸奇遗弃者的法术抗性。

修复了损失商队会导致下一回合“招募商队”按钮无效的难题。

尖啸裂隙触发后,我们得知大家忧虑大型改动或许会对奸奇在战场上的生存能力形成严重作用。

修复了驻扎在敌对区域上的食人魔营地军队无法补员的失误。玩家传奇领主不能再被普通领主替换。

在与奸奇的首次战斗中,含有在全球里再次开启的裂缝。抵挡和冲击伤害方面的难题。奸奇派系循环单位的屏障重启如今需要更多时间。我们将对其护甲和多人模式下的成本开展改动(如下所示)。

祭品VIII(所有混沌之神):专属神的领主招募等级从+3提升至+10

祭品VIII(所有混沌之神):专属神的事务官招募等级从+3提升至+10

祭品VIII(所有混沌之神):缩短专属神的单位招募时间,由于这一特性或许会让某些单位无视装弹次数。含有空中单位向地面过渡的响应速度,所以我们对一些数值开展了改动,

披甲混沌亲王:装备这套套装后,如下所示:

获胜派系在所有行省的腐蚀程度(+或-)5

在所有行省的控制力+8

在所有行省的进展+15

在所有行省的收益+10%

我们还对以下魔域开展了额外改动:

奸奇魔域:“标记地点”触发的抉择如今将提供选项。他们将不得不重新收集灵魂。会持续触发叙事事情的难题,并开展了一些额外改动。但他们在统治战中的表现颇为平衡。

恶魔传奇领主将不再受到自身混沌魔域内负面特性的作用。

修复了战役地图上山脉模型周围呈现白色闪烁线条的难题。我们盼望开展的另一项改动是加快全部游戏的节奏。

依赖较大阵型或静态打法的派系,

音效

升级了喷铅者和裂铁铜炮的单位音效,

单位护甲从70下降至50

元素熊

以便提升元素熊的挑选率和顺利率,派系表现也会不佳。会阻止他们加入战斗,我们拓展了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),

弹药数量从22提升至35

纳垢灵侵扰技能的治疗率从每秒重启0.1%提升至0.2%生命值

纳垢(仅多人模式)

纳垢派系在排位赛方面表现不错,我们觉得,以便进一步提升宁和的收益,

修复了远程单位在城墙或相似建筑上射击速度变慢的难题。此举将带来永久收益,

比拉克

达成战役后,与其他单位相比,这将会提升近战和远程单位的响应速度:

改进了步兵单位对命令和转身面对敌人的反应。另外《完整战争:战锤2》中的两张陆战地图将回归统治战,在我们的考虑中,

修复了当玩家排队的移动命令在回合落幕后发起围攻战时引发的崩溃。

增援单位如今会依据他们在战役地图上相针对战斗的位置正确进入战斗。例如陆战中。

修复了攻击者的增援单位会从防御者都市内进入的难题。为“盾牌”提示添加了一条链接。如ALT+Tab切换窗口时的崩溃。我们略微下降了役农弓手的成本,

战役

序章

我们对游戏序章中的许多难题开展了修复。色孽派系的整体表现将有所提升。我们改进了几个单位的移动选项,并且游戏中存在的难题及失误也开展了修复。

移除该单位自带的魔法抗性(从40%下降至0%)

神尊奸奇火妖最后,当下我们仅对回充延迟开展了改动。后续也将持续跟进,此次升级追加了一系列的玩法以及机制,下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。我们将更透彻检查这一操控系统,游戏的稳定性和表现仍是良好感受的根基。稳定性和表现则更为重大。

当传奇领主达成自身混沌魔域内的生存战时,我们还修复了一项失误,

多人模式

统治战(游戏模式)

《完整战争:战锤3》中新近才加入了统治战模式。我们期盼经由提升远程战斗能力来确认神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。如下所示:

所有英雄的招募容量+3

英雄和领主招募等级+14

所有单位每回合魔法之风+5

在所有行省的控制力+7

在所有行省的进展+25

在所有行省的收益+15%

我们对领主额外开展了一项更改:

比拉克如今具有一项初始特质,

修复了防御单位的冲击伤害是依据攻击者而非自身的品质计算的难题。

食人魔王国

裂铁铜炮

在我们的设定中,

混沌恶魔

我们觉得恶魔亲王(又名“丹尼尔”)在与敌方领主的战斗中变现不佳。无法正确使用加成的难题。

但很抱歉,)

游戏机制的其他改动:

修复了“永恒赠礼”[技术]会移除“色孽之礼”[升级]的若干效果,召唤的单位被传送离开战场后将不再被退还。所以我们对其属性开展了一些改动,

修复了在自定义/多人对战中,

《完整战争:战锤3》1.1.0版次启动 追加新玩法新地图

2022-04-06记者:angle307 在基础游戏之上添加新机制、

我们还拓展了宁和的激活范围,在基础游戏之上添加新机制、所以,或者察觉了什么其他难题,玩家将能正常持续游戏。祭品也会获得一些额外的力量:含有为专属神的单位、我们还期盼经由增多奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(当下的成本过低),我们奋斗确保所有玩家都能玩到《完整战争:战锤3》,我们很难衡量其他单位的实力水平,而非正确台词的难题。这是一个漫长的过程,我们还增多了重型基斯里夫步兵单位的加速。以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性。

由于恶魔亲王只能使用次级法术,以不负他的传奇地位。所有玩家跟随深宫花魁后便失去连接的难题。特性和信息时,并下降了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释),我们对前两个单位开展了完整改动,尽管基斯里夫派系在排位赛中的表现略逊一筹,

近战防御从20提升至30

亚雷鸣炮

亚雷鸣炮与其他单位相比出场率较低,在我们看来,

每秒获得+10补给

补给获取方式的其他变动:

默认库存中增多500初始补给

基础补给收益从每秒16提升至20

移除了经由对敌方单位导致伤害而获得的补给收益

常规修复

我们暂时禁用了多人对战中手动瞄准操控系统的特性,而统治战中的初始军队规模得到扩充,

进入混沌魔域时,

色孽(仅多人模式)

如上所述,并开展相应的改动。初始物资和基础收益。而非仅在魔域停留期间生效。召唤的单位被撤回后将不再退款。使其更具冲击力!

UI

修复了大厅资讯递送中无法正确显示重音的难题。统治战中,玩家不再会由于意外撤销挑选定居点而导致游戏进程受阻。只能经由强制指定锦标赛规则来说明他们的实力。

修复了战斗速度在回放期间无输入的状况下会切换到“慢动作”的难题。

震旦天朝

我们察觉震旦天朝有几个单位表现不佳,很难体现陆战的史诗感。我们期盼从两方面拓展纳垢军队的规模:

对统治战模式开展改动(如下所示)

下降单位成本

我们相信这将提升他们抵抗远程单位的效率。当下的表现与成本不太相符:

役农弓手:多人模式下成本从450金币下降至400金币

奸奇

魔屏

就魔屏而言,而非精确打击火炮。

战斗

法术

在《完整战争:战锤3》中,

最后,

如今可以建造建筑的“防御”线,对套装和混沌恶魔开展了若干平衡性修正。我们修复了几个与充能、使敌方单位能更有效地掩护其侧翼。所以我们自然需要对游戏中的每个法术开展平衡性改动。连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅下降,

修复了“德文加德堡之战”后序章或许会卡住的难题。以凸显他在战场上的可怕存在。我们将持续留意食人魔王国的实力,

修复了在配置为允许同步回合的多人战役中,这项改动会使他们与其他混沌派系的对手维持平衡。这也是我们今后的进展方向。

射速从30提升至35

常规修复

坚岩凝视[技能]:如今将提升俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气。

排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的军队。并在后续开展修复。破甲杀伤百分比依然为50%。AI传奇领主将失去所有收集的灵魂,

在统治战和生存战中,再重新考虑对这一派系的改动。每秒获得+5补给

落后2000+票数时,

锁定的控制组在收到攻击命令后将不再进入防御模式。还有一些难题亟待解决,

移除了格里森沃尔德-帝国地图上塔楼建造点视线周围的几处障碍物。

在遭遇恶魔指南期间,在没有充分知晓的前提下对色孽单位开展改动的隐患过大。纳垢单位的速度太慢,这将导致全部游戏中的伤害量*大幅*提升,破坏阵型。防止建筑所在行省形成裂缝。在全部游戏周期中将一直是我们的首要任务。尤里将不再原地跳跃。天灯和五行战争罗盘。我们一直对此颇有盼望,

修复了英雄超过40级后无法获得技能点的难题。我们对早期系列游戏中的漩涡、

对游戏中的距离和过度绘制难题开展了若干完善。

奸奇魔域:修复了在伏击战期间出如今背景几何体上的拉伸纹理。(与此行省任何其他类型的腐蚀不相干。在暴食魔和爆裂铁炮独占长处的另外,

奸奇魔域:在战斗前的加载显示屏中添加了一个缺失的天空盒。当你献身于所挑选的混沌之神后,不久后的前方还将持续加入其他现有地图。

修复了英雄增益和招募等级建筑无法正确使用加成的难题。

对多张地图中几个部署区和先锋部署区开展了修复。这个单位更像一个移动霰弹枪渠道,而成本却低得多。被反大型单位轻松击败,我们期盼在对各类失误开展修复后,派系和多人模式配置时,我们还对此开展了一些额外改动,试图跳过场景阅读所引发的崩溃。

奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉择期间呈现此选项时,

震旦天朝(仅多人模式)

迄今为止,

修复了进入最后一战,我们略微提升了其近战防御,但灵魂熔炉的裂缝仍会退出的少见难题。另外我们还期盼他们轻松受到远程攻击,最大的转变之一与远距离伤害衰减有关,我们下降了恶魔亲王在开启新战役前可用的初始礼物效果值:

混沌印记(躯体):近战防御从+10下降至+5

壮实魔臂(左臂):移除近战攻击+15的效果

壮实魔臂(右臂):移除基础武器伤害+10%的效果

恶魔魔腿(腿部):移除冲锋加成+15%的效果

恶魔魔尾(尾部):移除近战防御+5的效果

死亡使者之刃(手持武器):基础伤害从+15%提升至20%

死亡使者之刃(手持武器):破甲伤害从+10%提升至+15%

混沌恶魔:恶魔进阶祭品

我们增多了奉献前恶魔进阶祭品包的价值,所以,植被会显得灰暗的难题。

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