LOL新英雄厄斐琉斯技能机制分析 英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧_权威港片经典体验最新消息 可切换相当多的武器

来源:不好意思网 | 栏目:百科 | 2026-06-14 21:54:23

LOL新英雄厄斐琉斯技能机制怎么样?英雄联盟在9.24版次启动全新英雄残月之肃厄斐琉斯,他拥有与所有英雄不一样的技能机制,可切换相当多的武器,也是设计师证实的最难玩英雄,但熟悉了残月之肃厄斐琉斯技能机制会很好上手,下面小编为大家带来了英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧,权威港片经典体验一起来看看吧。

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英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧

LOL新英雄厄斐琉斯技能机制确认 英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧

基础资料确认

基础资料

基础攻击力:57

攻击力成熟:2.2

基础攻速:0.64

攻速成熟:2.1

基础生命值:530

生命值成熟:86

基础法力值:348

法力值成熟:42

基础生命值回复:0.6

生命值回复成熟:0.12

基础法力值回复:1.4

法力值回复成熟:0.07

基础护甲:28

护甲成熟:3

基础魔抗:26

魔抗成熟:0.5

攻击距离:550

移动速度:330

与传统的adc轮子妈的资料对比

攻击

基础攻击力:57 攻击力成熟:2.2满级94.4

轮子妈基础:64攻击力成熟:3满级115

可以目睹,光看这里的基础的攻击力实际上是偏低的。但是我们需要考虑到这个英雄的技能加点特别是加属性值的,每次升级可以挑选获得4攻击力,最多获得24。换算一下可以算成:

基础攻击力:61 ,满级攻击力118.4

轮子妈攻击:64 ,满级攻击力115

总的来说,看起来是一个平常的数值。所以可以得出结论,新英雄尽管是可以经由加点来获得属性,但是实际上是给自己欠下的属性稍微还债一些。可是前期加点主加攻击的确可以获得若干攻击力长处。

攻速

基础攻速:0.64 攻速成熟:2.1

轮子妈的成熟攻速是相当恐怖地低,所以没有参考价值,就不对比了。

0.64的基础攻速实际上在全英雄里已然是不错的水平。成熟攻速不算优秀,可是数值也不能说是尤其低的,但是又考虑到攻速也是升级可以点的数值,最后得出的18级攻速是1.098约等于1.1。这个资料能达到全英雄第四名,可以说是已然较为不错的属性了。

生命值

基础生命值:530 生命值成熟:86 满级1992

轮子妈基础:620 生命值成熟:88 满级2116

血量方面,尽管说ADC的血量价值在中后期不是尤其高,但是在前中期的对拼里还是相当核心的数值。新英雄是所有ADC里血量最低的,哪怕大家都得知很脆的赛娜也比新英雄血量高,这点应该算是一个较大的制约了。自然,血量低也是或许考虑到这个英雄的一把武器自带一个过量治疗护盾,这个后面再说。

抛开技能纯看法力值对比,基础就是纯凑字数,没价值就不写了。可是考虑到新英雄实际上除了大招只有一个Q技能耗蓝并且耗蓝也不算相当高,只是可以切换着用。大招CD也不算短,清晨重磅折叠屏,治愈系文案平常光丢Q应该很难呈现缺蓝的状况。

基础生命值、法力值回复以及成熟就不作参考

护甲&魔抗

基础护甲:28 护甲成熟:3 满级79

轮子妈:29 护甲成熟3.2 满级84.5

基础魔抗:26 魔抗成熟:0.5 满级34.5

轮子妈:30.5 魔抗成熟0.5 满级39

简易来说还是脆。护甲和魔抗也是ADC里较低的数值了,尽管更低的是有,但是综合血量看来应该是有史以来最脆的AD了,对拼,尤其是前期对拼应该会有相当大的制约。

攻击距离&移速

攻击距离:550

移动速度:330

这俩就没对比的必要了。550是规范AD攻击距离,合格(并且有武器能加100码,变成女警级别)移速330较为折中,远程后排输出的中间值水平,没有太大确认空间。

英雄技能详解

新英雄的武器以及切换方式:

有ABCDE 5把武器。开局的时候A是主手,B是副手,仓库队列是CDE。

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主手副手是可以随时经由W(不耗蓝)灵活切换的。你永远都会有2把武器在身上,3把武器在仓库队列里。而你想从仓库里拿出武器的方法也是有且只有一种,那就是把一把武器的子弹用完。

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在你用完一把武器的子弹后,这把武器会回到仓库,然后从仓库队列里按顺序拿出下一把。方才用完的那把也回到队列中并且排在最后。

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全部切换武器的过程和副手没关系,所以经由W切换,ABCDE的顺序是可以,也是基础必然会被打乱的。所以在战局里,随机应变能力相当核心。

技能总览

被动:

厄斐琉斯升级不会提获得技能点,每次升级可以挑选获得4攻击力/6%攻速/3%额外穿甲(最多获得24/36%/18%)

厄斐琉斯的Q技能将于2/3/5/7/9级自动升级

厄斐琉斯的R技能将于6/11/16级自动升级

Q:

每把武器Q技能都是不一样,并且冷却缩减各自独立。Q是展现每把武器的特色的核心技能,相当核心。

每个Q都消耗法力值和对应武器10发弹药,也是消耗子弹的首要来源之一。

W:

切换主副武器,看起来“很简易啊不就是切换形态吗”,但是我觉得或许是核心的考验玩家应变能力的技能。依据局势和你要做的事情各异,“保枪”也许是今日日韩电影排行相当重大的一件事。在团战来临前夕筹备好步枪,打野在来的路上了筹备好禁锢,筹备贴脸肉搏一波筹备好回旋镖和吸血枪等等。自然只是我的猜测,具体状况还需要具体确认。

E:

这个英雄没有E技能(是亚索的死敌)

R:

丢出一个飞行物,击中第一个敌方英雄后爆炸对附近的敌人导致伤害。

有些相似杰斯强化后的Q(范围也差不多远,算是较为远的一个伤害技能)但是只有打中人才爆炸不中就不炸。

125/175/225(+0.2额外AD)(+1AP)基础伤害和ad加成都不算高,ap加成倒是有1可是你也不会出ap吧(大约)。

R在命中时就会依据你在使用的主武器各异会追加额外效果,并且攻击在命中后,你会自动使用主武器对所有被R波及的人物追加一次攻击(这次攻击相当快,差不多没有攻击动画,但是就是被视作一次普攻,和正常普攻完全一致且可以触发主武器的普攻视效)。

所以实际伤害是至少有125/175/225(+0.2额外AD)(+1.0全额AD)的

技能详解

武器的讲解,繁琐的大家都看过,我来简易概要的说明一下。按照ABCDE的顺序来:

步枪-通碧:标志为

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特色:主武器持步枪时攻击范围+100码(变成650码,和女警并列)

特别效果:只要步枪以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方后,会标记敌方,暴露他们,并且不管在哪里(无限距离),你都能用手里的除了步枪的另一把武器追击一次平A,这一下也是普通攻击,附带普攻视效以及另一把武器的各类视效,也可以触发强攻等天赋。假如附近有多个标记,你这一下普攻会消耗所有标记并对目标导致额外20-40(+0.4额外AD)物理伤害

Q技能:

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射出去一个弹体对命中的第一个目标导致伤害,相似于EZ的Q,施法范围也相当远。由于不是正常普攻,所以会标记敌人。

详尽数值

蓝耗:60

弹药消耗:10

冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6

射出一道月光,对第一个命中的敌人导致60/85/110/135/160(+0.6额外AD)(+1AP)物理伤害

R技能追加效果:

R后追加的那一下攻击导致额外20/45/70物理伤害。并且由于这下攻击是步枪导致的,所以也会标记所有被你命中的敌人。

步枪的强大前期对线能力和后期团战能力是相当显而易见的:你看看女警有650码射程是怎么在前期欺负其他短手AD的,就可以想象。步枪攻击方式也有点相似女警,射出细长弹道的子弹。可以想象这是预测喜剧片动态在前中期补刀+消耗以及后期对拼的保障。

镰刀-对影:

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特色:镰刀所导致的伤害的8%~25%转化为治疗效果(不需要主持,任何状况下只要是镰刀导致的伤害就能回血)

特别效果:镰刀所吸的血,自带过量治疗的效果,可以在你身上导致一个溢出盾,最多10-140(+6%自身最大生命值),最大持续时间30S.但是不是镰刀吸的血,哪怕你在主持镰刀也不行。

Q技能:

锁定一个攻击范围里的距离你最近的单位,若有英雄则英雄优先,用主副武器轮流射击目标(触发普攻视效)并且你获得一个加速效果。相当相似厄加特W,只是不减速反而加速。伤害没有正常普攻那么高,但是你攻速越快,短时间内攻击次数就越多。同样和厄加特W一样,能触发强攻等等。

具体数值

蓝耗:60

弹药消耗:10

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8

获得20%(+16%/100AP)移动速度,另外使用主手和副手武器高效攻击距离最近的敌人,持续1.75秒(优先以英雄为目标)

6(+3/100%额外攻速攻速)次射击内导致共60/90/120/150/180(+2.1额外AD)(每100%额外攻速提升30/45/60/75/90)物理伤害(攻击视效只导致25%伤害)

R技能追加效果:

R(不是R后的普攻)命中目标的那一瞬间,为你回复200/300/400生命值

镰刀显著是一个重启性的电池道具。可以目睹这个武器的吸血是对小兵无衰竭的,并且有一个较为强力的溢出盾效果,所以脱战重启能力是值得盼望的。不管是在开打前叠盾,还是在双方对拼血线下降后掏出来火拼都较为靠谱。手持攻击动作相当像近战但是的确是远程,很像范围相当远的阿卡丽带被动的A的感受。

重炮-坠明:

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特色:重炮所导致攻击的另外会为敌人施加一个3.5s内持续衰竭的减速效果

特别效果:好像没得

Q技能:

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伤害并且禁锢所有正被你的重炮减速的单位,无视距离

具体数值

蓝耗:60

弹药消耗:10

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10

对所有受到坠明的减速效果的敌人导致50/65/80/95/110(+0.35额外AD)(+0.7AP)魔法伤害,并禁锢1秒

暗蚀并不会触发厄斐琉斯的副手武器

R技能追加效果:

每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时减速会被强化到99%

重炮显著是一个具有强力的控制能力的武器,即使是被动的减速就对追击相当有合作,数值上比艾希不暴击时的减速厉害的多。并且主动Q的禁锢相当稳定,只是难题在于不是即时的控制,被突脸的时候和烬一样不能马上打控制脱身,需要平A一下。很显著在对线期的合作以及游戏里需要拉扯的时候,重炮会有强大的效果。团战中重炮的RQ二连AOE禁锢我觉得也是完全值得盼望的能力。手感有点相似金克斯炮形态(搞得我一直有种有伤害加成的错觉)?假如有玩过风暴的我会说更像菲尼克斯的炮形态,可是想来应该没什么人玩过就是了。

重炮是可以经由飓风来另外给3个目标减速,所以也可以另外禁锢更多的单位。

霰弹(实际上权威叫火舌枪)-荧焰:

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特色:霰弹攻击的另外会穿透目标释放烈焰波,也对目标之后的单位导致75%伤害(对小兵只有33%)

特别效果:这把枪对攻击的主目标导致的伤害不是100%而是110%。另外你对主目标暴击时,穿透的烈焰波也会被强化。

Q技能:

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扇形射出一串子弹(相当相似没有减速的冰枪技能,但是不会被阻挡可穿透),导致伤害另外用副手武器对你命中的单位开展一次攻击,同样触发普攻视效

具体数值

蓝耗:60

弹药消耗:10

冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6

喷射火浪,对敌人导致25/35/45/55/65(+0.8额外AD)(+0.7AP)物理伤害

之后用副手武器攻击所有目标

R技能追加效果:

R的直接伤害提升50/100/150(+0.4额外AD)

提升后R技能伤害为175/275/375(+0.6额外AD)(+1AP)+一次主手的平A,由于霰弹特色,至少(+1.1全额AD)

每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时会以自身为中心环形释放一道烈焰波

霰弹显著具有强力的清线能力,团战时的AOE输出也较为靠谱。霰弹枪是新英雄除了大招之外唯一AOE伤害来源,在需要AOE的时候这把武器是你唯一也是看起来还算靠谱的挑选了。

强化后的大招团战输出能力看起来相当恐怖,我觉得很值得盼望。同样的飓风也能触发霰弹的穿透散射效果,有了飓风后清兵能力相当优秀。

回旋镖-折镜:

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特色:回旋镖在普通攻击目标后会返回手中,只有返回到手中后才能开展下一次普攻,但是回到手中后会重置你的普攻,且攻速越快,回旋镖飞行速度越快。换句话说,假如你在550极限距离,或者是攻击目标后朝后走A,那你的攻速会显著下降相当多。但是假如你和敌人贴脸作战,你的攻速反而会一定程度上提升。

特别效果:只要回旋镖以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方英雄后,都会在你身边制造一个回旋镖幻影。幻影会在你用回旋镖开展攻击的时候和飞出去,对你的目标导致额外的伤害。幻影持续5秒,并且你的每次用回旋镖普攻都会刷新幻影持续时间。多个幻影的伤害是递减的,但是有下限,伤害衰减区间是(0.3总AD到0.05总AD)

Q技能:

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在地面上配置一个使用你的副武器的炮台持续20秒,假如有敌人进入攻击范围它会自动激活并且主动攻击4秒,期间副手武器会自动攻击附近敌人。

每一次都触发你配置的那把武器的普攻视效,并且炮台能享受到你的攻速以及暴击装备。

注意,炮台实际上只是副武器的分身copy,你依然可以切换到同样的武器另外使用

具体数值

蓝耗:60

弹药消耗:10

冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6

放置一个使用副手武器的炮台,持续20秒

炮台会在敌人接近时激活,4秒内每次射击导致25/40/55/70/85(+0.5额外AD)(+0.5AP)物理伤害(炮台享受攻速和暴击的收益)

R技能追加效果:

R假如命中敌方英雄,除了你R后追加的那一下平A可以对所有命中的敌方英雄那里反馈一把幻影,还会额外制作3把幻影

回旋镖是一个一看就得知是贴脸输出的武器。难题是贴脸输出针对这个英雄的身板来说,我不得知是说刀尖上跳舞好,还是往油锅里跳好。但是也换种角度,可以目睹幻影的加成实际上是相当相当相当优秀的,在有幻影的前提条件下,回力镖的输出应当是相当给力的,也许高额的伤害能变成贴脸输出的资本,可是这个如今说也只是猜想。资料尚且不够,又有谁能说的明白呢。

武器组合确认

由于新英雄有一个灵活的W效果,各类各异的武器搭配都是完全有机遇并且不难达成的。所以很多时候,改用那两把武器,以什么顺序搭配都是相当核心的抉择。这里我详尽的确认每两种武器的组合方式

步枪+镰刀:

实际上,身为刚着手手持的两把武器,我不觉得步枪和镰刀有很良好的合作效果。步枪的Q+运用步枪的标记让镰刀A一下也许在对线期是不错的消耗手段,但是实际上其他武器也完全一样,镰刀只是多回一些血而已。镰刀的Q连续攻击自然也是可以触发步枪标记,但是身为一个需要主动触发的效果,和高效攻击的镰刀Q完全不搭。R也是各管各,想不到combo。

假如有想到这俩combo的欢迎来下面回复提醒。

步枪+重炮:

相当显著的一个合作是,步枪Q后,用重炮A触发步枪标记,然后W切换武器成重炮放Q禁锢。这是不运用大招的状况下能达成的最远的禁锢技能,不管是找机遇合作发起先手还是后手补上控制都相当实用,尤其是对线期。但是有一个显著不足就是需要你自己平A一次才能禁锢(步枪标记后追加的平A任然要你手动攻击),并且全部连着所花时间是较为久才能达成,或许会呈现禁锢后自己已然处于一个跟不上伤害的位置了。

另外还值得一提的是,步枪的强化R是加伤害的而重炮R首要是提供一个AOE的减速或者经由Q升级成AOE的禁锢。也就是说,假如你只有一个目标而需要用R留人(比如超出你的Q范围啊,或者是有小兵阻挡啊),那你伤害更高的留人连招应该是步枪R+R后标记重炮A+切换重炮禁锢,而不是简易粗暴的重炮R+Q二连,这样会白白损失一下普攻以及步枪的R额外伤害。自然了另一方面,假如你想快点把对面定在原地(比如他快回塔了),那必须使用高效的重炮RQ二连了。

步枪+霰弹:

这两把武器的组合,应该是这个英雄不考虑R的状况下,最高瞬间爆发伤害组合。霰弹Q后会自动地运用副手武器攻击一次所有的命中目标,而步枪的命中效果是什么?标记。所以可以再次运用一次步枪的标记,再打出一发霰弹的平A。并且由于标记的视效是附近标记越多,A出去消除标记的那一枪伤害也会提升,这个也很契合霰弹的Q效果。之后切换武器也可以立马步枪Q+再追加一次霰弹A。这一套是伤害最高的基础技能连招,而只需要开展2次普攻,基础是在一两秒就可以打完。

大招倒是似乎真没啥合作。

步枪+回旋镖:

我只能说,这两把武器的风格太过于不兼容,导致我还是想不出来有什么combo。步枪的技能互动性不算强,和其他若干武器风格格格不入。回旋镖就是要你贴脸蛮干的,而步枪相反运用射程拉扯。

稍微值得一提的一点就是,把步枪配置成陷阱之后回城或者离开,假如有人触发了陷阱,步枪的攻击依然会暴露并且标记目标,别忘了步枪的标记可是全图都能追A的。这样你哪怕是在泉水里也能用当时的武器再多追加一发平A,说不定杀了呢?尽管这种状况已然少见,我们还可以再脑补一下,万一配置这个陷阱消耗的10发子弹是你回旋镖的最后10发,这样你回城后手里就是重炮了。步枪陷阱+重炮A标记+重炮Q禁锢在陷阱里让控制时间内的陷阱打满输出,怪怪,美如画啊。自然实际操控起来我觉得基础不现实就是了。

镰刀+重炮:

同样风格极度格格不入的两把武器。镰刀的Q尽管不是死锁一个单位攻击,但是考虑到“优先最近”这个特性真滴很难打出重炮的多重禁锢,况且你也基础使用镰刀Q的时候都不太期盼自己攻击多个目标。重炮的Q禁锢倒是能让你稳定打满镰刀Q,难题是——有什么价值呢?这种连连招或许都算不上吧。

镰刀+霰弹:

说了几个垃圾组合总算来了一个较为狠的。镰刀Q刷霰弹的清兵还是挺不错的,可是需要攻速的扶持,团战中假如位置够好也是可以一键打出效率不错的aoe伤害。

另外,霰弹的主动后追加一次攻击,假如命中多个单位,可以让镰刀一下子回复相当众多的生命值。团战中靠这个打状态的效果是完全可以接纳的,并且在吃了点燃或者各类DOT之后,些许就能运用一波兵极限狗命呢。

镰刀+回旋镖

其他的我不好说,这个组合我觉得是很不错的combo。两把武器的风格相当兼容,起手运用镰刀Q可以高效的打出数量相当可观的回旋镖幻影,让你平A伤害获得大幅度的提升。之后再和对面贴脸的状况下,用回旋镖打出高额的输出,另外把镰刀身为炮台放置来让镰刀帮你吸血,保障对拼时候的血线。总体来说我觉得似乎是相当不错的一套打法。可是难题就在于,我一直在想,这个英雄的身板真滴能扶持他玩的这么狂吗?或许还得在官方服上限后,有了资料扶持才好说话

重炮+霰弹:

这两把武器的combo再显著可是了:霰弹Q起手,Q后自动追重炮攻击来上印记,然后切重炮群体禁锢。这套连招我打了不少字实际上也就QWQ这么简易的3下而已。大家都懂的,群体禁锢不管是在进攻还是防守的时候都太牛了,能排上的用处太多了。另外,不像步枪Q+重炮A,或者是单纯的重炮A,由于霰弹的Q是不用你自己去平A的,隐患小了相当多,所以面对突脸这套应该是最快最稳出禁锢的方法的了。攻守兼备,我个人觉得这个组合的控制能力是相当优秀的。

重炮+回旋镖

看起来就觉得相当格格不入的一个搭配,事实上也差了不多。首要是重炮Q本身没啥互动,回旋镖的分身不能触发,战斗力大幅下降。由于回旋镖是把你的副武器身为炮台放置出去,但是无法主动控制炮台的攻击目标,所以靠这个禁锢多个单位也很不现实。在你想要撤退的时候可以丢一个炮台在地上,这样就可以运用减速和禁锢掩护你撤退,这是我唯一能想到的有用的用法。

另外一种也许有点用的方法是就是你先在敌人后方放好重炮炮台,然后去找对面对拼,对面撤退的时候就会被重炮减速+禁锢,这样追击就更为便捷了(小丑盒子:?)

可是难题又来了,回旋镖的炮台放置后最多持续20s,也就是说达成这种状况的前提是你去绕后,可是你身为一个ADC里都是倒过来数一数二的身板凭什么绕啊?你是寡妇还是小丑啊能绕后?

另外一方面,我觉得或许单对单的时候运用回旋镖R起手打出众多飞镖,而后火炮禁锢一下卡好距离输出。算是有搞头?可是这也不算是什么combo了,没什么连招可言吧。

霰弹+回旋镖:

两者的Q都是较为不错的组合。霰弹的Q只要命中多个敌人,就可以为回旋镖创造众多的幻影,输出应该是相当可观的。回旋镖Q把霰弹身为炮台,也有不错的作用,兵线上能辅助一下清兵,更重大的是团战里可以合作你打AOE输出,个人觉得应该还是不错的。些许说不定还能有一点特别作用,比如一波兵线还差几个兵收完,你可以直接放个霰弹炮台就溜了,全自动收兵机器,听起来还蛮不错的哦(个鬼)。

一些看法和观点

优点

1)具有优秀的输出潜力。霰弹状态下,光是一个R就在团战的伤害相当足,有了飓风后输出和清兵都优秀,步枪形态下有媲美女警的攻击距离,回旋镖状态下平A痛且攻速快。

2)有一定团队控制潜力。重炮形态RQ的超远距离无脑团控是相当亮眼的,同样的霰弹+重炮的QWQ合作也是强力的小技能搭配。还有飓风的良好相性,由于重炮Q主动禁锢CD并不长,可以盼望一场团战中频繁使用

3)溢出盾是一个不容小觑的长处。尽管说英雄血量尤其少,但是我们可以计算一下,溢出盾是10-140(+6%自身最大生命值),过量治疗是10(+10%最大生命值),饮血剑是50-350,那么假设这个英雄18级的状态下生命值是1992,那么就可以拥有500+1992*0.16=818.72的护盾量。假设出装有局限,不出饮血剑那么也有468.72。这个数值可不小了,尽管或许会说有些理想化吧,但是我觉得值得盼望。

4)进攻向属性优秀。前期可以获得较为高额的攻击力,假如说中后期的额外攻速,有很多ADC也有加攻速技能,那么这个护甲穿透是其他ADC所达不到的。

不足

1)尽管有方才谈及的溢出盾,但是脆真的是各异忽视的弱点,前期生命值直接比其他AD扣了将近一百,这个可不是小资料,对拼也许相当吃亏

2)有输出潜力但是输出并不一定稳定。大若干技能施法都需要技巧,大多数状态下手实际上也不算长,乃至有时候要贴脸打输出

3)控制能力并非即时生效,面对对手的陷阵战士以及刺客,我觉得生存能力较为堪忧

以上就是小编为大家带来的英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧,期盼对各位玩家有所合作。

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