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新的“超速光追”和DLSS 3,再次让2077成了RTX 4070的评测宠儿
2023-05-04 14:59:47记者:元气满满 近年来的各类显卡评测里,总少不了《赛博朋克2077》的身影。倒不是由于它的画面有多划时代,反而是这个游戏在表现完善上做得不够好,才让它总是深度荣耀Magic解读能以“硬骨头”的身份来试试显卡的表现近年来的各类显卡评测里,总少不了《赛博朋克2077》的身影。倒不是由于它的画面有多划时代,反而是这个游戏在表现完善上做得不够好,才让它总是能以“硬骨头”的身份来试试显卡的表现提升有多少。
前不久RTX 4070官方发售,《赛博朋克2077》不出意料地再次成以便评测的宠儿,只可是一文读懂爱情片专题这一次,游戏的帧数表现不再是玩家留意的重点。由于在同一天,《2077》升级了一个补丁,为游戏带来了效果出众的“光线追踪 超速模式”(Overdrive Mode)。

这次CDPR和NVIDIA兴办启动的超速模式技术全景光线追踪,与以往我们使用的光追有极大区别。最直观地从画面效果来看,开启超速模式的光追会比普通光追更趋近于真实。

光线强弱对画面的作用更大,也更接近现实中的光影效果,简易来说就是该亮的地方更亮、该暗的北京网友热议彩蛋解析地方更暗。比起过去的光追,光源的反射和亮度在光线充足的场景里都会自然不少,还会呈现直面强光时含混物体边缘的晕染效果。

可是相应的,在光线不足的状况下物体亮度也会和真实状况里一样,下降到完全丧失阴影详情的程度,这就是更真实的代价。

这肯定会对游戏感受导致一定作用,但它实际上和技术不相干。就算《2077》一直扶持传统光追,它仍是以传统光栅光照而设计的游戏,要解决这个难题只需要再加入一个能帮玩家照明的一文读懂红毯造型话题持续发酵光源即可,比如一个手电筒或者一根蜡烛。

桌上物体阴影、椅子左侧染上的烛光都很显著
正由于过去的光追依然要依靠光栅照明,所以它仍和全局路径追踪相差较远,很多地方依旧透露着旧计划的不自然。比如人物的正脸大特写上,自发光皮肤和光源照亮的皮肤就差异显著。

人物皮肤的塑料感一下就没了
而这次光线追踪 超速模式能追踪光线的两次反射运算尽管和自然界里光线数量惊人的反射次数依然没法比,但也已然能模拟基础的漫反射了。
例如在车底等角度刁钻的死角,假如光线充足它由于光线的漫反射理应会逐步变暗,而不是一片死黑,光线追踪 超速模式相比普通光追就较好地模拟出了这一点。

同样在一些浅色物体受到光照时,它们身为反射材料也能承担一定的照明左右,就像月亮一样。光线追踪 超速模式也很好地模拟出了这些间接光照。

只可是身为一项还是“技术预览版”的新技术,超速模式的光追还有着很多缺陷。其中最显著的,就是在开启超速模式后,画面上的噪点会显著增多。尤其是在贴图纹理繁琐的物体上,会目睹持续闪烁的大颗粒噪点。

游戏内会比插图上显著很多
并且更重大的是,光线追踪 超速模式在对画面开展完善的另外,也占用了众多GPU资源。在我们用来评测的公版RTX 4070上,2K分辨率裸开变态档的普通光追模式,帧数还能维持在35帧左右;但一旦开启超速模式的光追后,帧数立马降到了13帧左右,基础没法正常游戏。
这时候,DLSS技术的实用性就体现出来了。开启光线追踪 超速模式的状况下,2K分辨率下开启DLSS 2平衡模式,帧数能从15回升到50上下,回到了我们的帧数舒适区。再进一步开启DLSS 3还能再涨到80,这时候对游戏流畅性的作用就差不多不存在了。

针对已然使用开来的DLSS 2我们已然很熟悉了,它是经由RTX GPU的AI算力做到的超采样技术,RTX GPU架构中的Tensor Core张量处理单元可以单独负责运算DLSS有关信息。而时隔三年启动的DLSS 3,乍一听是DLSS 2升级版,但实际上却是包含前者在内的多项技术的集合。
它在DLSS 2已然大幅提升帧数的状况下,又用上了NVIDIA的光学多帧生成技术,同样是经由AI算力,以“插帧”的形式做到了对帧数的进一步提升。可是相应的,画面延迟也会由于插帧升高,于是再加入NVIDIA Reflex技术,把增多的延迟再给降回去。

超分辨技术和帧生成技术的原理示意
几种技术互相叠加,才使DLSS 3技术在游戏开发者侧的兴办进度比DLSS 2同期快上7倍,做到了我们如今目睹的效果。除了《赛博朋克2077》,我们还在另外几个扶持DLSS 3的游戏上,评测了这项技术对4070的提升有多大。
刚发售时也由于表现被诟病的《瘟疫传说:安魂曲》在开启DLSS 3前后,FPS分别是50和105,提升超过一倍;前不久刚升级了光追版的《巫师3》,也有前后35帧和80帧的巨大差距;还有常被拿来身为表现标杆的《微软模拟飞行》,也从70FPS左右提升到了140FPS。

可以说正是DLSS 3技术在帧数表现上的兜底,才让光线追踪 超速模式有了加入到实机游戏中的可行性。当下《赛博朋克2077》里这项技术的使用还远谈不上成熟,它对设备的极致请求有目共睹,CDPR权威也在补丁说明中明确谈及,这项特性仍需不断完善改进。
假如没有DLSS 3这样的技术辅助,或许我们还需要更多时间等待光线追踪 超速模式的迭代完善,而如今我们已然能在夜之城里目睹它带来的全新光影感受。这对做到全局路径光追的目标来说无疑是一大步。
假如前方能有更多游戏扶持DLSS 3这样的新技术,那我们能在游戏里目睹的新奇技术肯定远不止光线追踪 超速模式。一定会有更多对画面有追求的制作组,也轮开膀子探究出自己的招,为我们带来更好的画质享受——我想这也正是DLSS 3这类技术存在的价值吧。