LOL6月15日更新英雄改动有哪些 7.12版本英雄改动内容及解析 - {$web_name} 基础攻击力稍微提升

来源:不好意思网 | 栏目:百科 | 2026-06-15 18:48:51

  LOL于6月15日对游戏开展了升级维护,本次升级对众多英雄开展了改动,那么本次LOL6月15日升级英雄改动有哪些呢?下面99小编就给大家带来LOL6月15日升级7.12版次英雄改动信息及确认。

LOL6月15日升级英雄改动有哪些 7.12版次英雄改动信息及确认

  青钢影 卡蜜尔

  被动冷却时间缩减。Q第二段伤害增多。

  自我们上一次削弱卡蜜尔的独家旗舰手机热点若干过人长处并给予她一些真正的弱点起,已然一段时间了。既然青钢影已然处在了更好的技能平衡和挫败感玩法上,我们也有理由对她开展一些加强。缩减【适应性防御】低级时的冷却时间给予了卡蜜尔更多在线上表现激进的机遇,另外,复原我们之前对【精准礼仪】的一些伤害也能让她在游戏中更为锋利。

  被动-适应性防御

  冷却时间:20/15/10秒 ⇒ 16/13/10秒

  Q精准礼仪

  延迟后的第二段额外伤害:80% ⇒ 100%

  高玩点评:护盾前期CD时间下降,Q的第二段真实伤害重启之前版次。小幅加强。

  英勇投弹手 库奇

  攻击速度稍微提升。基础攻击力稍微提升。普攻导致更多的如果无人理解,请记住相濡以沫魔法伤害,物理伤害缩减。

  上一次我们目睹英勇投弹手时,他还在中路横行霸道,输出可怕的poke伤害,具备强大的清线能力,俨然是一个强力的移动兵工厂。所以我们开展了一些改动来抑制他,但却让他变成了版次的眼泪。这次我们抓住了一个可以合作他的机遇:我们喜欢他身为下路魔法伤害型射手的定位。这次的改动在于巩固他在下路的这一定位,另外让他的魔法伤害潜力更进一步。

  基础属性

  基础攻速:0.625 ⇒ 0.638

  基础攻击力:56 ⇒ 58

  被动-海克斯技术军备

  基础攻击伤害:50%物理,50%魔法 ⇒ 20%物理,80%魔法

  W瓦尔基里俯冲

  【磷光炸弹】和【火箭轰击】如今可以在【瓦尔基里俯冲】期间缓冲施放

  高玩点评:基础攻速,攻击力提升,被动导致更多魔法伤害。前期提升了战斗力,揭秘王者荣耀榜单中后期混伤更多。W过程中可以提前按好Q,E,加快连招施放速度的爆发。

  翠神 艾翁

  E伤害下调。

  艾翁已然很强大了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】快要到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见他变得更强。所以,我们提前对他开展了一些伤害下调。

  E种豆得瓜

  伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130

  高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益下降。

  武器大师 贾克斯

  W如今提供额外攻击距离。

  使用【蓄力一击】重置贾克斯的普攻是他的普遍连招之一,所以我们为这个连招加入了一点额外的距离来合作他更好地发挥。

  W蓄力一击

  【】额外距离:假如贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离

  高玩点评:平A+W更轻松命中,快速智能手机推荐尤其是Q追击人时,不用提前按W(能秒杀的时候除外),可以落地A+W,保证多打出一个平A的伤害,很大加强。贾克斯已然连续多个版次加强,推荐上分使用。

  戏命师 烬

  Q基础伤害下调但收益提升。R基础伤害提升。

  在之前,烬大招的一发子弹命中后其余的子弹也很难射偏,这就导致他高额的基础伤害太过夸张了。而既然他的大招变得不那么可靠了,我们也有空间为他的攻击循环返还一些伤害了。

  Q曼舞手雷

  基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145

  收益系数:?0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 总攻击力 ⇒ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力

  R完美谢幕

  每发子弹基础伤害:40/100/160 ⇒ 50/115/180

  高玩点评:Q基础伤害缩减5点,但AD加成提升,后期伤害提升。R基础提升,小幅加强。

  天启者 卡尔玛

  E护盾缩减。梵咒增效E对次级目标的护盾缩减。

  卡尔玛已然很强了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】快要到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见她变得更强。所以,我们提前对她【鼓舞】的能力开展了一些下调,以不让护盾吸收过多的伤害。

  E鼓舞

  护盾值:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170

  梵咒增效E—蔑视

  对次级目标的护盾值:首个目标的50% ⇒ 首个目标的30%

  高玩点评:E护盾值小削弱,依然强势。

  永猎双子 千珏

  基础攻击力提升。E耗蓝缩减。

  上个版次我们对千珏开展了一次大型改动,目的是更好地传达野区射手的奇幻感受。每当有英雄面临游戏机制的重大改动时,他们总会有段适应期,但千珏所遭受的磨难高于我们的预期。所以,本次的改动只是一些基础能力属性的提升,当玩家可以更得心应手的使用新版千珏和使用新的出装时,我们可以目睹永猎双子千珏变得更具可玩性。

  基础属性

  基础攻击力:54 ⇒ 57

  W狼灵狂热

  狼灵冲刺速度:1200 ⇒ 1400

  如今狼灵到达施法位置后才会着手计算领域的持续时间。在狼灵行进过程中施放【乱箭之舞】如今仍将给予被缩减的冷却时间

  E横生惧意

  消耗:70 法力值 ⇒ 50法力值

  高玩点评:基础攻击力提升3点,W提升速度、E缩减蓝耗,整体小幅加强

  虚空先知 玛尔扎哈

  Q和R较高级时的伤害缩减。

  既然玛尔扎哈已然回归了中路并崇尚伤害装,我们也适当地改动了他的游戏后期伤害。

  Q虚空召唤

  伤害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210

  R冥府之握

  射线伤害:125/250/375 ⇒ 125/225/325

  射线收益系数:1.15法术强度 ⇒ 1.10法术强度

  【水银饰带】和【水银弯刀】如今正确净化【冥府之握】的压制效果。只要目标仍在范围内(1250距离),光束的伤害依然会持续形成

  高玩点评:Q和R伤害下降,尽管水银解除R后的区域依然有持续伤害,但可以被躲避。故整体削弱,爆发下降。

  幻翎 洛

  被动护盾如今正确地作用于护盾增益效果。

  之前幻翎洛的护盾无法享受到护盾增益效果(身为一名法师辅助)。抱歉,实在抱歉。

  被动-异色羽裳

  如今正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝愿)

  小型BUG修复

  【R惊鸿过隙】的友军单位框体冷却指示器得到修复

  高玩点评:提升了自身生存能力,后期加强护盾装备更多时,坦度提升。

  虚空遁地兽 雷克塞

  基础攻击力提升。每级护甲提升。地底W伤害提升。R可以更可靠地击中目标。

  雷克塞的技能升级总体让她变弱了。我们试图为她的技能找回一些可靠性,所以我们提升了【R虚空猛冲】的捕获范围,另外提升了雷克塞的一些基础属性。

  基础属性

  基础攻击力:55.628 ⇒ 57.5

  地底W 破土而出

  收益系数:0.4额外攻击力⇒ 0.8额外攻击力

  R虚空猛冲

  【虚空猛冲】如今更难以被躲避了。雷克塞的目标在没有超常数额的移动速度(或是冲刺/闪现)的前提下,不再能够走出伤害范围

  高玩点评:基础攻击力,成熟护甲提升。W的AD加成提升,R更轻松打出伤害。整体加强

  机械公敌 兰博

  过热吸收速度变慢。Q在早期的冷却时间提升,伤害增多,对小兵伤害缩减。W护盾值提升,持续时长缩减。E减速和伤害提升。

  我们想让兰博的敌人在对线阶段能有更清晰的交战窗口。【纵火盛宴】短暂的冷却时间让兰博可以在换血中不受小兵作用而持续不断的对英雄导致威胁(一个有趣的事实:技能伤害并不会吸引小兵的仇恨),这让敌人没有能够运用的窗口。在这次的改动后,我们还让过热机制针对新手兰博玩家而言更轻松理解。

  被动-机械重组

  过热衰减时间:3秒(如【纵火盛宴】被使用则为4秒)⇒ 4秒

  过热衰减比率:0.5秒⇒ 1秒

  过热衰减数值:前5跳每跳5点,接着每跳10点⇒每跳10点

  Q纵火盛宴

  对小兵伤害:100% ⇒ 75%

  冷却时间:全等级6秒⇒ 10/9/8/7/6秒

  基础伤害:75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315

  收益系数:1.0法术强度⇒ 1.1法术强度

  W破碎护盾

  持续时长:2秒⇒ 1.5秒

  基础护盾值:50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200

  E电子鱼叉

  基础伤害:45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160

  减速:30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%

  高玩点评:Q的基础伤害大幅提升,AP加成小削弱,尽管冷却时间提升,但在7级前的爆发伤害加强。W提升了30点护盾值,持续1.5秒够用了,也是加强。E的伤害和减速均提升,故前期的对线能力大大提升,后期打团更是兰博的长处点。整体很大加强

  逆羽 霞

  在施放Q时不能攻击,W冷却时间增多。

  霞在游戏后期较长时间的团战中输出的伤害有点过量,所以我们缩减了她获取激素机制(普攻速度加快)的频率。

  Q双刃

  【已移除】霞不再能够在【双刃】发射过程中开展普攻

  W致死羽衣

  冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

  高玩点评:Q的时候不能另外普攻,W提升了冷却时间,削弱中后期打团持续输出能力。

  生化魔人 扎克

  W和E伤害下调。

  针对一名坦克而言,扎克的伤害有点高,所以我们开展了回调。我们相信这次的改动后,他依然可以触底反弹。

  W不稳定物质

  伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90

  E橡筋弹弓

  伤害:80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260

  高玩点评:W和E伤害下降,削弱

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