《使命召唤》过度曝光 惨遭质疑 | {$randkws}热点解读 那么在激烈的FPS作品比拼中

一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,如今,今日王鹤棣Tips就连谨慎说话的业界留言员也将他们的注意力放在了这个难题上,并且有人称假如这个系列不能维持革新和提升,那么在激烈的FPS作品比拼中,《使命召唤》或许在前方3-4年中就会失去当下的垄断位置,重蹈《吉他英雄》覆辙。
“所有的娱乐商品都有其生命周期,加快亮相速度就相当于加速这个周期。尽管如今动视利润丰厚,但这是快速显卡行情Tips基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。循序渐进的开发模式将有助于商品规避隐患,使其创造灵感得到足够的沉淀。”华尔街留言员麦克(Mike Hickey)这么说道:“动视如今就像是在给《使命召唤》打激素普通,让续作的开发更为快捷、便宜,而股东们也乐于看见企业做出这种确定。”
麦克补充说道:“在这种地毯式行业轰炸之后,春季网友vivo X,登上热搜榜后遗症会不久显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质,并且玩家针对游戏的盼望值也会逐年下降,这种转变最后将会导致灾难性的后果。所以,动视更应该谨慎地投资,并且使用维持一段较长的时间不亮相新作。”
麦克的演唱会解读这些话是大多数人所认同的,但是也有留言员持各异的观点,迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位。他觉得用《吉他英雄》失利的缘由套用在《使命召唤》上是完全不可取的,由于这两者不具备可比性。
“音乐游戏类型单一,很难有所革新,并且当时音乐游戏行业上充斥着众多过剩的音乐游戏。《吉他英雄》顺利的秘诀在于给玩家配备了一台吉他型的控制器,让每位玩家都可以过一把摇滚艺人瘾。但是隐患也同样在这个地方,在玩家采购了一台吉他型的控制器之后,游戏企业很难让他们有动力再去采购一台,乃至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高,这就导致了行业乏力的现象。另外,音乐游戏可以看作是一种潮流游戏,假如这个‘潮流’过时了,玩家对其感到厌倦了,这个游戏就会走向灭亡。”
“使命召唤系列则完全不一样,它加入了一个充满活力的在线小区,并且这个小区的规模还在不断增多。当一个新的游戏版次出来之后,由于‘联网踢人效应’,玩家不得不去买它,由于周围的好友都着手玩新版次的使命召唤了,所以这也是我觉得使命召唤不会褪色的依据所在。”迈克尔最后说道。
针对迈克尔的这番话,许多人不置可否,MKM Partners的埃里克在接纳传媒访谈时则强调:“中端游戏将逐步淡出行业,你愿意为一些不或许顺利的游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽全球》上?”或许这句话可以很好地阐释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作,但另外也暴露出动视革新不足的事实。
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