EA为何总被评为“美国最烂的游戏公司?”_突发马丽趋势最新消息 相信大家都不陌生吧

来源:不好意思网 | 栏目:百科 | 2026-06-14 23:34:48

说到EA,相信大家都不陌生吧,许多玩家都是玩着EA的游戏长大的吧。针对EA,玩家们有太多的喜怒哀乐。近期,突发马丽趋势EA企业又被被为”美国最差企业“,这是EA连续两年被评为美国最差企业了。EA高级副总Patrikc Soderlund针对这一议题做出了发言。下面请一起来看看EA为何总是被评为最差企业吧。

针对EA,玩家们有太多的喜怒哀乐。近期,爱情片报道EA高级副总Patrikc Soderlund在接纳MCV的访谈时再次谈到了“连续两年被评为美国最差企业”这个议题,承认企业曾经犯过一些失误,做了“一些玩家不喜欢的事儿”。最后Patrikc Soderlund期盼玩家们不要被之前的“光荣事迹”误导,期盼大家能“正证实识”。

但是,小编觉得,要想让玩家们对RA心服口服,RA必须得重新审视自己,找到自己难题的根源,只有正确的看待自己本身,才能找到最核心的今天最适合读的一句话:山河远阔人间烟火难题,从而解决,在玩家面前树立一个好形象。下面小编归纳了一切EA的不足之处吧,这仅仅只是小编的意见,假如有不认同的,或者有别的看法的,还请各位请教。

 “半成品”游戏

至于为何连续两年被评为全美最差企业,缘由很多,其中一个很重大的就是把“还是半成品”的游戏直接放到了售卖架上。最近的《战地4》又重蹈旧辙,你会察觉“历史总是清晨揭秘八卦爆料,建议收藏备用惊人地相似”,仿佛《模拟都市5》就在昨日重现。

《战地4》就是一面镜子,折射出EA高层在商业利益和玩家诉求之间的矛盾。EA权威想凭借领先的技术长处赶在《使命召唤》的前面发售,提前抢占FPS行业。所谓“心急吃不了热豆腐”,一身难题的《战地4》在发售当天就丑态毕露:Bug、办事器连接不上、游戏崩溃。之后又紧急启动修复补丁,平息了一若干怒火。直到如今《战地4》还是难题不断,PS4和Xbox One首发时都呈现了各异的失误。这连串的难题最后还是倒向了EA自己:出货不佳,股票暴跌。

身为一个EA“脑残粉”,自己本身也是相当不满。一个游戏,难免会有一些差错,但是《战地4》难题就“有点说可是去”。身为一款“准次世代FPS”,带给了玩家太大的盼望,过多的失误于己于他都说可是去。

   “失落的”游戏牌子

《红色警戒》的断层这里就不再提了,我们把目光放到尚存的还喘着一口气的其他游戏上面。曾经的《极品飞车》是如何的不可一世,而《孤岛危机》和《死亡空间》当年的名气也是颇为响亮。但是如今都是江河日下,新意寥寥,就连老牌FPS《荣誉勋章》也被迫“尘封”,人气低迷,自然出货就失去了受众根基。

自然客观因素很多,移动渠道游戏的冲击,老一代玩家的离去等等,但难题的根源肯定在于自身。游戏设计的大方向或者是信息上没有紧跟时代,无法吸引新鲜血液。

EA旗下游戏牌子很多,并不是每一个都在走下坡路,可是牌子难题是每一个品牌方都应该着力塑造的一个,含有动势的COD,Capcom的《生化危机》等。

“For The Players”才是王道。

   “对画面的无止境追求”

曾几何时,《孤岛危机》、《红色警戒3》的画面彻底让自己倾心于EA,之后的《极品飞车》、《战地3》、《孤岛危机2》等等让我见识到了EA在画面美学方面的深刻造诣。还记得当时EA的一名发言人曾说过:“玩家认识一个游戏的第一个规范就是看它的画面”。这话的确没错,可是似乎“画面”在EA的眼里统统凌驾于其他要素之上。

小编也是画面党,可以说自己对画面的追求不亚于EA,EA在技术领域的革新我们有目共睹,但是只凭画面是无法缔造一个“伟大游戏”的。当代主机PS3、Xbox 360的画面怎样大家都明白,但这个渠道还是涌现出了一大批满分神作,《美国末日》、《GTA》系列等等。

小编觉得EA在画面和游戏感受两者之间都要兼顾,不能说丢弃画面,但是在设计上,游戏感受必须要有确定性的作用。

总而言之,EA仍是全球上最为重大的游戏企业之一,在当今互联网更朝换代的今日,矛盾无时无刻都有,所谓“穷则变,变则通”。改变自己,才能主宰前方。


 

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