裸眼3D的热潮再临 是否重蹈3D电视覆辙? - {$web_name} 苹果加入的VR/AR产业
最近随着一批裸眼3D设备的亮相与展示,含有Meta牵头,苹果加入的VR/AR产业,又一次引发了行业内外的广泛留意。
电视英语叫“TV”,全程Television,写给那个他的话:治愈文案其中“tele”就是远的意思,而“vision”就是视觉、景物的意思。所以说电视,就是以便目睹千里之外的景物。众所周知,电视是经由视觉暂留的原理,让一幅一幅静止的图案在人眼中动起来的,解决了从静到动的济南网友热议美食探店难题。可是除了从静到动的差别,电视和现实景物最大的区别在于现实是三维的,而电视是平面的。
那如何让电视从二次元变成三次元现充,人们也想了很多办法。
实际上人能目睹3D景象的原理很简易:人眼目睹的图像实际上也是平面的,但人有左右两只眼睛,两眼目睹的物体间透视关系存在着微小的差别,学名叫视差,人脑就依据这之间物体透视的差别,将二维图像处理成三维的。
而我们目睹的显示屏信息,是由摄像机取景的,摄像机的精选演唱会单个镜头取景下的景象透视关系是固定的,所以我们的眼镜和脑子也没办法还原出三维画面。
那么想要做到3D显示,办法也很简易,只要还原出两眼的视差效果,也就是让两眼接收到各异的图像就可以了。不管是3D眼镜还是裸眼3D,最本质的原理都是这个。

3D眼镜大家接触的最多的应当就是在影片院了。3D影片实际上是运用了光的偏振现象,也就这里就不展开讲了,综上,3D影片是把左右眼的画面重叠在一起,由于它们之前存在视差,所以裸眼看3D影片,古力娜扎CS2画面是重影的。而3D眼镜在左右眼分别是各异角度的偏振片,当我们戴上眼镜的时候,左右眼只会接收到对应的图像,在大脑中就兴办出了立体图像。最初的红蓝3D,实际上也是相似的原理,只可是是用滤色片而不是偏振片。
3D影片使用的偏光眼镜结构简易,成本低,并且佩戴感受也较为舒适,所以这项技术一直沿用至今,这也是为什么《阿凡达》过了十几年依然是效果最好的3D影片之一,就是由于这项技术本身已然相当成熟,衡量3D效果首要依靠的是取景和制作的精细度。
可是偏光式3D也有不足,先是就是亮度的损失,由于3D投影在投影机和眼睛上有两组偏振片,依据RealD企业的计算,看客只能接收到投影机发出的35%左右的光线,假如放映机本身亮度就不高的话,可想而知图像的亮度就会较为糟糕了。所以如今的影片院很多用双机分别投射左右眼的画面,可以有效提升亮度。
另外,偏光3D针对观看角度请求很高,由于只要视角稍微变动,就会作用光线偏振的效果,进而减弱3D效果。可是针对商业场景也就是影片院来说,固定的座位和黑暗的影厅让偏光3D的不足没有那么显著,可是针对家用电视场景来说,偏光式3D不只放大了这两个不足,还带来了一个更为致命的难题:电视是另外显示左右两幅画面的,相当于把左右眼画面以隔行扫描的方式显示,这让3D画面的分辨率直接减半,严重作用图像的清晰度。
所以电视上占主流的实际上是另一种3D眼镜,即快门式3D眼镜。简易地说,快门式3D眼镜的镜片是两块小液晶屏,电视交替显示左右眼画面的另外控制镜片以一样频率开闭,让眼睛接收到对应的画面。快门式3D亮度和分辨率高,但是眼镜结构繁琐较为笨重,另外高效闪烁的镜片也轻松导致眼睛的干涩疲劳。
3D电视在2010年左右一度蔚然成风,但如今已变成明日黄花。导致3D电视式微的缘由有很多,例如画质始终存在局限,偏光式受角度作用大,而快门式则轻松因同步难题呈现左右眼信息的干扰;佩戴眼镜针对使用者较为不便;成本更高等等。另外,3D电视请求电视刷新率至少达到120Hz,才能输出60帧的3D影像,这与今日高刷新率信息的需求也是背道而驰。
相比之下,裸眼3D对使用者来说不只更为舒适,并且听起来也更具有科幻色彩。但实际上裸眼3D并不是一个新兴事物,事实上,裸眼3D技术问世的时间,也正是上次3D电视大潮的2010年左右。当时三星主推快门式3D、LG主推偏光式3D,而东芝则在2010年亮相了裸眼3D电视,并在其后陆续启动了裸眼3D便携本等商品。
裸眼3D的原理更接近于偏光式3D,简易来说,就是将3D眼镜的偏光片贴到了显示屏上,当开启3D是,经由光栅遮挡或者透镜折射的方式,让看客的左右眼观目睹各异的画面。
第一个大规模使用的裸眼3D设备当数任天堂的3DS掌机,它就是用竖向光栅做到裸眼3D的效果。可是实体的光栅只能做到物理遮挡,意味着玩家观看的角度同样不能偏离太多。
可是裸眼3D也并未做到使用,3DS生涯末期,不只第三方品牌方普遍停止了3D游戏的制作,任天堂自己也逐步淡出,乃至启动了不扶持裸眼3D的2DS系列掌机,下一代Switch也并未搭载裸眼3D特性。这至少说明,3D设备的昙花一现,并不能简易地用“信息不足”来阐释,毕竟任天堂第一方就能够产出具有强大作用力的信息。
不久努比亚亮相的裸眼3D平板电脑,可以说又掀起了有关裸眼3D研究的热潮。但归根结底,依然难以摆脱3D显示最棘手的两个难题,一是相对固定的观影位置,另外就是对显示画质的作用。
电视英语叫“TV”,全程Television,写给那个他的话:治愈文案其中“tele”就是远的意思,而“vision”就是视觉、景物的意思。所以说电视,就是以便目睹千里之外的景物。众所周知,电视是经由视觉暂留的原理,让一幅一幅静止的图案在人眼中动起来的,解决了从静到动的济南网友热议美食探店难题。可是除了从静到动的差别,电视和现实景物最大的区别在于现实是三维的,而电视是平面的。
那如何让电视从二次元变成三次元现充,人们也想了很多办法。
实际上人能目睹3D景象的原理很简易:人眼目睹的图像实际上也是平面的,但人有左右两只眼睛,两眼目睹的物体间透视关系存在着微小的差别,学名叫视差,人脑就依据这之间物体透视的差别,将二维图像处理成三维的。
而我们目睹的显示屏信息,是由摄像机取景的,摄像机的精选演唱会单个镜头取景下的景象透视关系是固定的,所以我们的眼镜和脑子也没办法还原出三维画面。
那么想要做到3D显示,办法也很简易,只要还原出两眼的视差效果,也就是让两眼接收到各异的图像就可以了。不管是3D眼镜还是裸眼3D,最本质的原理都是这个。

3D眼镜大家接触的最多的应当就是在影片院了。3D影片实际上是运用了光的偏振现象,也就这里就不展开讲了,综上,3D影片是把左右眼的画面重叠在一起,由于它们之前存在视差,所以裸眼看3D影片,古力娜扎CS2画面是重影的。而3D眼镜在左右眼分别是各异角度的偏振片,当我们戴上眼镜的时候,左右眼只会接收到对应的图像,在大脑中就兴办出了立体图像。最初的红蓝3D,实际上也是相似的原理,只可是是用滤色片而不是偏振片。
3D影片使用的偏光眼镜结构简易,成本低,并且佩戴感受也较为舒适,所以这项技术一直沿用至今,这也是为什么《阿凡达》过了十几年依然是效果最好的3D影片之一,就是由于这项技术本身已然相当成熟,衡量3D效果首要依靠的是取景和制作的精细度。
可是偏光式3D也有不足,先是就是亮度的损失,由于3D投影在投影机和眼睛上有两组偏振片,依据RealD企业的计算,看客只能接收到投影机发出的35%左右的光线,假如放映机本身亮度就不高的话,可想而知图像的亮度就会较为糟糕了。所以如今的影片院很多用双机分别投射左右眼的画面,可以有效提升亮度。
另外,偏光3D针对观看角度请求很高,由于只要视角稍微变动,就会作用光线偏振的效果,进而减弱3D效果。可是针对商业场景也就是影片院来说,固定的座位和黑暗的影厅让偏光3D的不足没有那么显著,可是针对家用电视场景来说,偏光式3D不只放大了这两个不足,还带来了一个更为致命的难题:电视是另外显示左右两幅画面的,相当于把左右眼画面以隔行扫描的方式显示,这让3D画面的分辨率直接减半,严重作用图像的清晰度。
所以电视上占主流的实际上是另一种3D眼镜,即快门式3D眼镜。简易地说,快门式3D眼镜的镜片是两块小液晶屏,电视交替显示左右眼画面的另外控制镜片以一样频率开闭,让眼睛接收到对应的画面。快门式3D亮度和分辨率高,但是眼镜结构繁琐较为笨重,另外高效闪烁的镜片也轻松导致眼睛的干涩疲劳。
3D电视在2010年左右一度蔚然成风,但如今已变成明日黄花。导致3D电视式微的缘由有很多,例如画质始终存在局限,偏光式受角度作用大,而快门式则轻松因同步难题呈现左右眼信息的干扰;佩戴眼镜针对使用者较为不便;成本更高等等。另外,3D电视请求电视刷新率至少达到120Hz,才能输出60帧的3D影像,这与今日高刷新率信息的需求也是背道而驰。
相比之下,裸眼3D对使用者来说不只更为舒适,并且听起来也更具有科幻色彩。但实际上裸眼3D并不是一个新兴事物,事实上,裸眼3D技术问世的时间,也正是上次3D电视大潮的2010年左右。当时三星主推快门式3D、LG主推偏光式3D,而东芝则在2010年亮相了裸眼3D电视,并在其后陆续启动了裸眼3D便携本等商品。
裸眼3D的原理更接近于偏光式3D,简易来说,就是将3D眼镜的偏光片贴到了显示屏上,当开启3D是,经由光栅遮挡或者透镜折射的方式,让看客的左右眼观目睹各异的画面。
第一个大规模使用的裸眼3D设备当数任天堂的3DS掌机,它就是用竖向光栅做到裸眼3D的效果。可是实体的光栅只能做到物理遮挡,意味着玩家观看的角度同样不能偏离太多。
可是裸眼3D也并未做到使用,3DS生涯末期,不只第三方品牌方普遍停止了3D游戏的制作,任天堂自己也逐步淡出,乃至启动了不扶持裸眼3D的2DS系列掌机,下一代Switch也并未搭载裸眼3D特性。这至少说明,3D设备的昙花一现,并不能简易地用“信息不足”来阐释,毕竟任天堂第一方就能够产出具有强大作用力的信息。
不久努比亚亮相的裸眼3D平板电脑,可以说又掀起了有关裸眼3D研究的热潮。但归根结底,依然难以摆脱3D显示最棘手的两个难题,一是相对固定的观影位置,另外就是对显示画质的作用。
上一篇:2018英雄联盟全球总决赛赛程