《百英雄传:崛起》评测:不排除还有更加丰富内容的可能_今天揭秘iPad,治愈系文案最新消息 前传是《百英雄传》

来源:不好意思网 | 栏目:知识 | 2026-06-15 19:32:24

《百英雄传:崛起》评测:不排除还有更为丰富信息的或许

2022-04-06记者:jackey 《百英雄传:崛起》是一款ARPG游戏,前传是《百英雄传》。尽管是前传,却是和正传完全各异。游戏使用了横版动作而不是回合制玩法,更像是今天揭秘iPad,治愈系文案一款使用品。 至于它和正传的关系,只是全球观

《百英雄传:崛起》是一款ARPG游戏,前传是《百英雄传》。尽管是前传,却是和正传完全各异。游戏使用了横版动作而不是回合制玩法,更像是清晨盘点豆瓣评分,细节曝光引关注一款使用品。

至于它和正传的关系,只是全球观一致,会不断呈现一些前传有的人物。所以感受与否并不作用玩家在正传中的冒险。本次测评的试玩版,只是游戏的序章。大约只有两个小时的流程。

感受过后,《百英雄传:崛起》从“试玩版”的状态来看,它是不合格的,由于它并没有在情节、战斗、成都城市生活总有一句适合你养成、城镇建设等诸多方面展现出游戏的优劣,只是带来了一场枯燥无味的冒险。

《百英雄传:崛起》游戏的唯一高光就是它的光影表现。游戏中的所有场景都是经过精心建模的,场景兴办不是一个平面,而是前中后三个若干,相当立体的衬托出全部全球。加上灯光带来的阴影,整体效果极佳。

而在其他若干的表现就不尽如人意了。先是关于塞尔达,分析情节方面,在两个小时的游戏过程中,可以说没有遇到什么情节转折点,也没有对游戏接下来的情节形成任何好奇。乃至一句话就能概括这段时期的历程。——以便拿到挖掘通行证,我们去帮村民处理各类乱七八糟的枯燥任务。

面对日系RPG,我们不介意情节慢热,但是两个小时没有爆点还是有点过了。正常这个时候主角都有大转折了,但是《百英雄传:崛起》的情节依然没有任何转折,自然也不排除情节会在再历程两个小时的冒险后有惊人的转变,可惜还没机遇目睹。

相针对情节中平淡冒险的开头,游戏的战斗若干经由试玩版展现了不少。横版战斗全程只有一个X轴移动,按键很简易,Z是攻击,Shift是技能,空格是跳跃,整体战斗基础是反复平a,技能若干依据人物各异会有所各异。至于另一个队友,村长,由于还没入队,所以不得知会有什么样的技能。

这样的操控方式使得游戏中的战斗基础都是重复平A并抓住机遇闪避,没有任何耳目一新的感受。即使在BOSS战中,由于敌人的攻击套路过于朴实无华,在战斗中也毫无压力。

在这个基础战斗信息中,游戏还加入了“连环攻击”机制,允许玩家在平A后经由切换人物开展高伤害攻击,但仅此而已。人物的切换并没有带来战术的改变,伤害的增多并没有让战斗变得更为有趣。自然,就像情节一样,不排除游戏中后期会增强人物的新能力。

《百英雄传:崛起》除了情节和战斗,游戏的说明中还谈及会为玩家提供一套城镇建造机制。对此,本以为玩家会一边冒险一边管理治理小镇,但没想到的是,真的只有建设,没有管理治理的玩法。

具体玩法是经由达成NPC的任务升级铁匠铺、药房、客栈,然后增多采购道具、强化装备、强化属性。换句话说,这是剔除掉了人物的养成若干,强行加入了建设玩法。人物能力的提升与铁匠铺和装备店绑定。强化衣服可以解锁两级跳跃特性,强化武器可以解锁平a四连击。

这个建设玩法或者说养成操控系统和战斗玩法的循环,显得相当尴尬。一款好的RPG游戏,养成一定会带来更多样的战术和能力,进而让玩家感受变强了。但是由于这部作品的战斗体系太过朴实无华,所以当下目睹的养成仅仅只有属性若干的加强,或者说是没有营养的东西,比如平A从两次变成了四次。导致感受不到人物会随着冒险变得更强。

归纳

不排除《百英雄传:崛起》有更为丰富的信息的或许,但是从这个试玩版的感受来看,它的表现可以说是相当糟糕了,并没有表现出什么可以吸引人采购的东西。

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