开发成本高爆天 《古墓丽影9》终为SE带来盈利 - {$web_name} 赢得了玩家与业界的一致好评
上一年发售的《古墓丽影9》算是系列一款相当不错的作品,赢得了玩家与业界的一致好评,但是不幸的是游戏的出货没有达到预定目标,所以实际上发行商SE亏损了。清晨业内千元机,说到了心坎里可是随着游戏的持续售卖,这款游戏总算为SE带来盈利。今日口碑评价快报

Crystal Dynamics团队开发的劳拉新近作《古墓丽影9》在2013年初发行,当时可谓是传媒玩家一致好评,但是史克威尔却强调压力很大,由于这么高的评分并没有让游戏的出货也变得高起来。
发行商史克威尔本来盼望该作品将会在上架的一个月内卖出至少500万套(这个数量的确多了点……)。但是实际出货让人大跌眼镜:只有340万。当时这一资讯来的本周春节档合集也不是时候,企业领导和田洋一亮相辞职,企业也对外强调财年亏损相当严重。
但是最新爱情片消息如今总算是有所转机,毕竟Xbox 360、PS3和PC版的《古墓丽影9》已然着手盈利。而盈利状况会在1月份面向次世代主机的《古墓丽影9最后版》发行后进一步好转,毕竟游戏信息没有太多转变,相应的移植成本并不高。
“一直到上一年年底——《古墓丽影9》售卖状况都较为黯淡。”执行制作人Scot Amos强调在接纳Eurogamer访谈时强调。“我们制作的本世代版次和PC版次总算着手盈利了。”
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