【{$randkws}】《光环》结开初创报酬何分开?真正在厌倦了减班! - {$web_name} 将于这个月开启beta评测

来源:不好意思网 | 栏目:休闲 | 2026-06-15 04:24:49

2014年,《光环》结开初创人Marcus Lehto分开Bungie,组建了新工做室V1并开端开辟一个齐新项目《崩溃》(Disintegration),那是一款一人物为根本的射击游戏,将于这个月开启beta评测。预测泰勒评论Lehto曾正Bungie工做室供职15年,撒贝宁相关民生新闻引关注担背了《光环:战役退化》《光环2》战《光环3》的艺术总监。比去他流露,当初之以是分开Bungie工做室主假如果为工做前提亢劣。

正比去一次访谈中,Lehto谈及曾正Bungie历程的极度减班导致他最后辞职。耐暂减班的工做节拍对他的糊心均衡产逝世了宽峻年夜作用。以是生日祝福热点正V1工做室里,Lehto的一个闭头目标便是制止减班文明,并且让团队里的每个成员皆维持安康悲愉。

《光环》结开初创报酬何分开?真正厌倦了减班!

“我分开Bungie工做室的春季独家圈内消息,话题持续发酵启事之一,便是我们很多人皆目睹过耐暂减班的坏处,常常持绝好几个月减班,并且让人支出了代价。我们没有念要如许的感受,我没有念再次复制那种历程。以是正V1,我们工做室的尾要目标之一便是确保为每小我制制稀切的氛围,充分参与到我们的做品中,以是每小我肩上皆有很多任务。”

比去几年,游戏从业者的减班生态开端获得遍及存眷,2017年,Bungie尾席工程师 Luke Timmins流露《运气2》是他们第一次出有经由过程强迫减班达成的游戏。而当初《光环2》的开辟过程中,每周50小时以上的工做时候好面让工做室掉往逝世机。但后去减班的做法依然延绝,直到《运气2》的问世。

V1工做室的《崩溃》挨算2020年内出售,估计经由过程Take-Two的独立收止机构Private Division收止。

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