基于浏览器的3D游戏引擎Babylon 4.2发布 - {$web_name} 在兴办材质时可以访问金属

基于开源3D联网的游戏引擎Babylon.js方才亮相了具有众多新特性和工具的4.2版。 4.2版次的首要特性含有:
用于在Inspector中直接兴办粒子操控系统的新粒子记者器
Babylon.js中的新节点操控系统
Inspector中内置了新的Sprite Editor,用于兴办,一文读懂米哈游一览控制和保存Sprite
新的Skeleton Viewer可以在Inspector中查看视觉骨骼和骨骼重量
纹理检查器,用于调试纹理难题
Node材质记者器中024iPad指南PBR扶持,在兴办材质时可以访问金属,本周霉霉趋势粗糙度,透明涂层,光泽等
节点记者器中添加了新的过程纹理,粒子着色器,后处理模式
节点材质记者器中可重复使用的框架,使您可以轻松地在项目之间重用着色器代码
操场模板,本质上是福州街拍图集体验使用Ctrl + Space在代码记者器中高效访问代码段
直接扶持预过滤的.hdr文件
扶持React Native兴办本地使用程序
KTX + Basis U纹理压缩扶持
您可以在此处或经由观看下面的影像来知晓有关此版次的更多信息。 Babylon.js是Apache 2许可下的一个开源项目,其源代码可在GitHub上获得。

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